Darksiders III
6.2
Darksiders III

Jeu de Gunfire Games et THQ Nordic (2018PC)

(Micro Critique Flash)


Si vous jetez un oeil par ici et par là, vous pourrez constater que j'ai fini les remasterisations des deux premiers Darksiders il n'y a pas 30 jours, JUSTE avant de faire ce 3ème opus, je suis donc plutôt bien placé pour constater les évolutions qu'offre le titre... Sauf que PROBLEME: des évolutions, il n'y en a aucune, pire, sous certains aspects, il y a même plusieurs régressions...


-Graphiquement, c'est du même niveau que les remasterisations de Darksiders 1 et 2, ni plus beau, ni moins beau... Pour un jeu de 2018, ça la fout un peu mal, tout de même... Surtout que, artistiquement parlant, les environnements sont moins variés et moins créatifs (putain, les quêtes DLC des golems dans le chemin du serpent, on se croirait dans un débug mode de programmeur... Zéro effort) et le design des boss de bien moins bonne facture (à peu de choses près, ils sont tous à échelle humaine, ce qui est de base un peu décevant).


-Niveau gameplay,
adieu la garde, désormais tout se fera sur des esquives à lancer en "frame perfect" pour déclencher des combos produisant des dégâts magiques... Pourquoi pas, ça veut rendre les combats plus techniques.
Adieu la map, le sens de l'orientation et les nanas faisant deux selon les développeurs, ces derniers ont jugé bon de remplacer une carte simple mais efficace par une boussole dégueulasse qui indiquera vaguement à votre héroïne la direction où aller... mais ni la distance à parcourir (êtes vous seulement dans la bonne zone?), ni si l'objectif est au même étage que votre perso...
Ils ont aussi eu la super mauvaise idée d'ajouter pleins de consommables (vous n'en essaierez même pas les 3/4) qui rendent le truc injouable en combat, vous vous retrouverez à vous acharner sur la croix directionnelle pendant 3s pour trouver la potion souhaitée (comme le cristal bleu qui permet de mieux encaisser les coups et le rose qui permet de vous transformer en démon, les seuls que j'ai utilisés, notamment dans les bossfights)... Avec certains boss qui peuvent vous finir en un coup, ça relève parfois du numéro de cirque de trouver ce que vous voulez utiliser...
Les armes secondaires sont anecdotiques, si comme moi vous avez optimisé votre fouet, vous ne vous en servirez jamais, seul le "pouvoir du chaos" qu'elles procurent vous intéressera.


-Niveau tactique, adieu l'arbre de compétences et adieu le stuff customisable du deuxième opus, on revient à quelque chose de basique: vous dépenserez vos âmes pour de la vie, pour des dégâts bruts, pour des dégâts magiques (ces fameuses esquives) ou pour acheter des consommables... Vous n'aurez pas à débloquer de coups, tout est directement à disposition (préparez-vous soit à marteler les boutons sans réfléchir quand il y a plusieurs ennemis, soit à utiliser le seul combo utile [x-x-temps d'arrêt-x-x-x-x] qui permet de défoncer l'ennemi en l'air en 1v1 sans qu'il puisse répliquer... l'énergie partant extrêmement vite, il est plutôt adéquat de ne lui laisser aucune chance) , au mieux, vous améliorerez 3 ou 4 fois au cours du jeu les médaillons que vous mettez sur votre arme...


-Niveau level design, c'est juste médiocre, je ne compte plus les passages qui semblent tellement millimétrés que je me suis dit "non, c'est pas possible que ça soit par là" ou "c'est pas possible que ça soit comme ça qu'il faut passer".... Et pourtant...


Big Up à cette tornade DÉGUEULASSE vers la fin du jeu


Les énigmes sont quant à elles extrêmement simples, Les gens ont dû gueuler après Darksiders 2, j'imagine...


elles se résument à utiliser les éléments de vos 4 armes sur des interrupteurs (le feu déplace des blocs, mais permet aussi de marcher dans la lave ou d'enflammer des toiles d'araignée, l'electricité allume les ventilateurs et vous permet de devenir légère comme une plume, la glace vous permet de faire des wall jumps, de ralentir certains éléments ou de marcher sur l'eau, et la force de vous aimanter, de pousser des blocs violets ou de marcher au fond de l'eau façon bottes de plomb dans Ocarina of Time...)...


-Niveau difficulté, certains passages sont juste horripilants - pas durs en soi, mais complètement pétés - avec des mobs qui vous avoinent à 4 non stop (et qui font SUPER mal, y a des mobs randoms avec des massues qui enlèvent les 3/4 de vie en un coup, dès le début du jeu), souvent avec une caméra très approximative... Alors quand en plus y a un sniper hors champ qui vous a pris en grippe et qui vous lance un projectile à la seconde... Les boss sont par contre d'une facilité déconcertante une fois les bons consommables utilisés (voir + haut), les deux ou trois patterns dont ils useront et abuseront ne vous poseront aucun problème...


(sauf le 5 ème et dernier golem du chemin du serpent, après 3 tentatives infructueuses, je l'ai zappé et j'ai rushé les deux dernières heures de jeu... J'aurais pu m'acharner, je lui avais enlevé 80% de sa vie lors de ma dernière tentative, mais ça m'avait gonflé, j'avais juste envie d'en finir, recommencer ce sac à PV du début, c'était non merci)


Et s'ils finissent par s'exciter, vous vous transformez en démon et vous bourinez dans le tas.


-Niveau histoire, encore plus anecdotique que le 2ème opus, on tente tant bien que mal de faire des liens avec les autres jeux, mais c'est superficiel...


-Niveau durée de vie, compliqué à dire étant donné que je l'ai fait en de nombreuses cessions d'une heure (et qu'en plus, j'ai fait une pause d'une semaine pour faire Detroit: become human), mais ça doit là aussi tenir sur 12h en mode normal.


Bref, que des jeux sortis en 2010 et 2012 aient des mécaniques de beat them all de ps2/début de vie de ps3, cela ne me dérangeait pas... Mais que la suite sortie en 2018 soit EXACTEMENT pareille (voire pire), c'est carton jaune...

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le 5 juil. 2020

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AldoFdnc

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