Ce HNS développé par les français de Delphine Software avait de nombreux atouts. Vous donnant le choix de huit archétypes (guerrier, archer, mage et prêtre, un pour chaque sexe) et la possibilité de jouer à deux en coopération, il jouissait d'une direction artistique plutôt réussie (en dépit de la période de transition vers la 3D, qui a coûté cher à beaucoup de studios), et il s'agissait d'un des premiers HNS en 3D (si ce n'est le tout premier).
En outre, il mettait en œuvre un générateur (limité) de niveaux aléatoires, histoire de ne pas toujours proposer les mêmes quêtes d'une partie sur l'autre.
Cependant, durant mes quelques parties (dont une jusqu'au boss final), j'ai toujours trouvé la maniabilité assez poussive (surtout en jouant archer), la caméra lourde et encombrante, et le champ de vision trop réduit.
D'un autre côté, je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer à deux. Mais ce n'est pas maintenant que je compte m'y remettre...