26/12/2013: Et le voilà enfin ce DayZ! Bon... il est vendu dans sa version alpha... Donc pour l'instant il y a beaucoup de manque mais petit à petit le jeu va grandir et devenir encore (je l'espère) plus immersif.
Pourtant malgré les soucis techniques ça bute: bug, des problèmes avec les serveurs même si ça va dans le bon sens vis à vis du MOD de base, tout n'est pas super équilibré comme le respawn des objets ou l'échange entre les joueurs.
Bref DayZ n'est pas encore finis mais le plaisir de voyager et survivre en solo ou avec ses potes à travers cette zone infestée de Zombies/joueurs procure un véritable orgasme pour tout gamer qui rêvait un jour d'avoir un titre de ce genre. A suivre!
29/12/2013: Avec plus d'heures de jeu - gestion des munitions vraiment réaliste, préférable d'utiliser une caisse pour stocker les munitions et deux chargeurs (un dans l'arme et un dans la poche), ça prend moins de place. Gestion de santé super poussé avec le % d'eau, calorie etc. La seule indication pour gérer le taux de sang c'est les couleurs à l'écran, en gérant ses boissons et sa nourriture on peu se régénérer et même atteindre de grosses performances. Par exemple lorsqu'on est mal en point à ce niveau là il vaut mieux éviter de manger des céréales. Ensuite il y a tout ce qui touche les soins pour les blessures il faut donc utiliser des bandages etc.
31/01/2014: Avec ma nouvelle config PC le jeu tourne à merveille maintenant! Côté nouveauté rien de véritablement neuf depuis la sortie de l'alpha. Pas mal de bug lié aux objets corrigés, des armes en plus, des munitions un peu plus rares, des zombies en plus (des militaires), des serveurs améliorés pour éviter la triche (qui existe encore...). La difficulté devrait augmenter avec l'apparition de nouveaux éléments. A suivre.
02/03/2014: La principale nouveauté ici c'est l'arrivé d'un temps d'accès aux serveurs pour ceux qui voudraient tricher en sortant et entrant pour contourner et tuer plus facilement les autres survivants voir piller plusieurs serveurs d'objets. L'attente peut aller de 30 à 300 secondes. Autre nouveauté lorsqu'on se déconnecte il y a là encore une attente avant déco afin de priver les joueurs d'une fuite lors de danger immédiat. Pour le reste que du classique, l'arrivé de nouvelles armes et objets, corrections de quelques bugs. Amélioration des informations du personnage etc. A suivre.
31/01/2016: Je dois dire que Day Z bande moue maintenant. L'évolution est trop lente (et pas toujours pour le meilleur), qu'on soit encore à attendre une sortie d'un jeu finis et profond en 2016...
09/02/2016: Après des heures de jeu depuis ma reprise il y a quelques jours je constate de gros changements important finalement:
- Véhicules présents, il faut les réparer pour les utiliser.
- Persistance des objets: des groupes se sont formés et conservent leurs objets dans des tonneaux et tentes.
- IA des zombies considérablement améliorée! On peut enfin les contourner, si on tire des groupes de zombies nous tombent sur la gueule. Ils ne passent plus à travers les mûrs et portes. Du très bon travail!
- Level design remanié. Beaucoup mieux qu'avant avec un bon équilibre sur la répartition des objets et de nouvelles zones.