Jeu indépendant de plateforme 2D avec un magnifique style graphique un peu retro, mais assez moderne en même temps, de splendides décors vivants, et de très beaux jeux de lumière.
Il prend place dans un univers assez sombre ou sévit une malédiction ayant transformé tout le monde en monstre. Nous jouons un prisonnier exécuté qui revient à la vie, sans sa tête, le but étant d'avancer de niveau en niveau pour retrouver la liberté.
Entre ces niveaux : des zones de récupération avec des PNJ permettant d'améliorer son équipement. Si vous mourrez, c'est retour à la case départ, dans la prison, cependant, certaines améliorations acquises jusqu'ici sont conservées. Il n'y a donc aucun checkpoint. Difficulté très bien dosée, gameplay instinctif, très vif et très varié (pleins d'objets différents, épée rapides, épées lourdes, dagues, cimeterres, arcs, boucliers, fouets, grenades, pièges, pouvoirs magiques).
Ce jeu est un gros coup de cœur pour moi, l'univers lugubre et les ambiances visuelle et sonore sont parfaites. Ajoutez à ça un peu d'humour en parfait accord avec l'univers nauséabond dans lequel cette oeuvre prend place, une difficultée très bien dosée accompagné d'un gameplay extrêmement riche, et vous avez Dead Cells.
Objectivement un très bon jeu! Point négatif : Assez rageant de mourir quand nous étions assez loin, et lassant de devoir recommencer tous les niveaux déjà faits précédemment. Un système de sauvegarde entre les zones aurait été le bienvenu, même si cela ferait sûrement perdre son intérêt à quelques mécanismes de gameplay.