Dans ma quête de jeux à faire lorsqu'on est jeunes papa, j'ai trouvé Dead Cells. Un jeu rapide à lancer, sans chichi, qui va droit au but et qui sauvegarde n'importe où. Car oui, je suis jamais à l'abris d'un réveil de bébé prématuré (le réveil, pas le bébé...) et puis, il y a tout le reste, le boulot, la maison etc... Bref une petite partie vite fait, c'est la définition que je donnerais à ce jeu.
C'est un bon vieux rogue like. On commence dans un la prison et on explore un château. L'histoire? Peu importe, on va surtout taper du mob, avancer le plus loin possible en débloquant des armes et capacités, jusqu'au boss final. Voilà. J'adore le côté bien nerveux du jeu. Mais au bout d'un moment je l'ai trouver très répétitif. Vous aller me dire, oui c'est le propre d'un rogue like. Mais là il y a un stade ou je ne savais plus pourquoi je continuais à jouer, il n'y a avait pas vraiment d'objectif en vue. On pourrait essayé de passer les multiples challenges, mais à quoi bon? Bref, j'ai kiffé, j'ai tué le roi, j'ai continué un peu et je me suis lassé. Déçu de n'avoir plus rien a manger ensuite... En tout cas bravo aux développeur pour ce petit jeu indé de toute beauté. Et la musique! là c'est 20/20! Aller, je retourne coller mes carreaux de carrelage. clic!