Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011PC)

En grande partie joué il y de ça 5 ans en coop avec des amis, j'ai récemment remis le couvert histoire de me rappeler à quel point cette licence est médiocre. En théorie, Dead Island a tout pour plaire : un décor attrayant, un gameplay prometteur oscillant entre FPS et RPG, une liberté d'action potentiellement énorme, un mode histoire complet en coopération, des délires à la pelle si on apprécie l'idée de se battre avec des armes improvisées à la Dead Rising etc. Mais ça, bien sûr, c'est sur le papier. Dans la pratique tout est à revoir car l'ensemble est gâché par une réalisation passable et bâclée. Quel dommage ! Petite revue des tares de Dead Island :



  • C'est moche. Malgré la volonté des développeurs d'insérer leur histoire de zombies dans un environnement original, techniquement le jeu est à la ramasse et la direction artistique laisse à désirer en particulier pour la ville (invraisemblable) et la prison (vide).


  • La jouabilité est immonde. Celle-ci réduit le joueur à du bourrinage sans fin. Subtilité ? Esquive ? Coups au corps à corps différents ? Connais pas ! Faut cliquer comme un mongole et surtout ronger son frein, être d'une infinie patience, lorsque vous vous apercevrez que la longueur de votre bras + la longueur d'une arme au CàC (une hache ou un sabre par exemple) seront toujours plus courtes que le simple bras d'un zombie. Oui, c'est du grand n'importe quoi. Vous prendrez des tartes dans la gueule gratuites pendant que vos coups portés manqueront la cible.


  • Maniabilité prévue pour les joueurs consoles. Donc immonde, donc toi, le joueur PC, tu vas souffrir et pleurer toutes les larmes de ton corps quand tu appuieras sur les touches numériques de ton clavier pour changer d'arme et que tu te rendras désespérement compte que cela ne fonctionne et ne fonctionnera jamais. Hummm, le bon menu circulaire où il faut orienter le joysti...euh la souris dans la bonne direction pour sélectionner son arme. Hummmm. Tu aimes ça coquine !


  • Vous êtes le Queen Mary 2. Un putain de PAQUEBOT. AUSSI LENT ET MOU DU CUL POUR TOURNER, COURIR, FRAPPER, SAUTER. Et cette barre d'endurance... Montez vos stats en endu pour ne pas mettre des patates de forain dans l'écran. Conseil d'ami.


  • Le système de réparation des armes est sympathique mais abusé. Il coûte en effet un bras de réparer des armes légendaires et celles-ci se déglinguent en moins de 5 min de combat. Risible.


  • Le scénario tient sur une feuille de PQ plein d'merde. Aucun intérêt. Cela dit, on s'en branle un peu. Un point facultatif finalement.


  • Les cinématiques tout comme les personnages sont hideux et pas crédibles. Pourquoi nous infliger cela ?


  • Musique, ambiance sonore inexistante hormis la cinématique d'intro. Après ce ne sont que des bruits de zombies hurlant ou tranchés. Rien d'exceptionnel.


  • DHL / UPS / La Poste / FedEx / TNT Simulator 2K16. Les quêtes principales et secondaires sont toutes du même acabit. C'est ni fait ni à faire.



Voilà grosso modo, les problèmes de ce Dead Island qui, comme vous pouvez le constater, rassemblent à peu près tous les aspects d'un jeu vidéo. Du coup, c'est légèrement problématique. En réalité, le jeu trouve son unique Salut dans la possibilité de jouer en coopération. Je vous déconseille fortement, cher lecteur, de tenter l'aventure en solo. Il s'agit d'une perte de temps doublé d'une perte potentielle d'argent.


Malgré la liste pléthorique de défauts, il est POSSIBLE de s'amuser et se fendre la poire sur Dead Island, il faut simplement ne pas être trop regardant sur la marchandise. C'est vous qui faites le jeu, votre expérience. Avec des compaings, tout devient plus sympathique ! Même cet étron. Je luis mets 4 en solo (et je suis gentil) et 6 en coopération parce que mettre des coups de lattes à 4 dans une femme au sol en bikini c'est drôle.

silaxe
6
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le 21 nov. 2016

Critique lue 245 fois

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silaxe

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