Il fut un temps où le jeu vidéo savait nous faire patienter entre deux grosses sorties sans forcément nous assommer avec des DLC sans âme. Case Zero en est le parfait exemple, un prologue intelligemment conçu, qui servait à la fois de mise en bouche et de démonstration des nouveautés de Dead Rising 2. Une idée simple mais diablement efficace, qui me donnait déjà envie à l’époque de voir ce genre d’expériences se multiplier dans l’industrie.
(spoiler, je ne l'ai jamais revus)
Dès les premières minutes, on comprend que Case Zero n’est pas un simple bout de Dead Rising 2 extrait et vendu séparément. Non, c’est un véritable prologue, une introduction narrative qui pose les bases de l’histoire de Chuck Greene et de sa relation avec sa fille, tout en nous plongeant dans une petite ville infestée de zombies qui sert de terrain d’expérimentation à la nouvelle formule du jeu. Ce petit monde ouvert réduit nous laisse immédiatement entrevoir les améliorations du gameplay. Le crafting d’armes, la gestion du temps et des survivants, la tension liée à la nécessité de récupérer du Zombrex pour Katey…
Tout y est, et ça marche.
Là où Dead Rising 2 nous lâchera dans un immense terrain de jeu avec des tonnes de choses à faire, Case Zero opte pour un format plus restreint mais parfaitement calibré. La ville de Still Creek, bien que petite, regorge de secrets et de petits moments de tension qui donnent envie d’explorer chaque recoin. On retrouve ce plaisir d’expérimenter avec les armes combinées, de maximiser son efficacité contre les hordes de zombies, et de tester les nouvelles mécaniques du jeu avant même sa sortie officielle.
Ce qui fait la force de Case Zero, c’est qu’il n’est pas juste une simple démo améliorée. Il propose une progression complète en soi, avec des quêtes annexes, une gestion du temps et même une rejouabilité intéressante. On peut tester différentes approches, optimiser son run et essayer de sauver un maximum de survivants dans le temps imparti. Pour un contenu aussi court, c’est incroyablement bien rythmé et on sent que chaque minute compte.
Bien sûr, on pourrait reprocher au jeu d’être un peu limité en contenu, mais ce serait passer à côté de son objectif. Il ne cherche pas à être une expérience complète, mais un véritable teaser interactif, une façon d’amorcer l’attente de Dead Rising 2 tout en offrant une aventure qui se suffit à elle-même. À une époque où les prologues et petites extensions de ce genre se faisaient rares, Case Zero prouvait qu’il était possible de proposer une expérience courte mais marquante, et surtout, qui ne donnait pas l’impression de se faire arnaquer.
Avec du recul, c’est dommage que ce format n’ait pas perduré. Une aventure indépendante mais connectée au jeu principal, qui servait d’introduction tout en étant une expérience de jeu à part entière, c’était une idée brillante. Case Zero a su créer l’attente parfaite pour Dead Rising 2, et même aujourd’hui, il reste un excellent moyen de replonger dans cet univers sans forcément s’embarquer dans l’aventure complète.
Je l'avais découvert après le jeu et j'en garde encore un très bon souvenir.