Il n'y a pas énormément de survival horror ces dernier temps. Dead space est donc généralement accueillit les bras ouvert, d'autant plus qu'il opte pour un univers de science fiction, ce qui est assez original pour le genre. Mais ce besoin de survival horror, dans un univers original qui plus est, n'a t'il pas été tel que Dead Space a bénéficié d'une aura exagéré ? Oui, vous me voyez arriver avec mes gros sabots.
Isaac, le héros de notre histoire, fait partie d'une expédition chargé de vérifier ce qui se passe dans l'Ishimura, un vaisseau qui ne répond pas. Le reste de votre équipe est un homme noir (le seul apparemment), et une jolie blonde (la seule aussi). Bref, l'histoire commence à peine que les clichés pleuvent déjà. La suite est malheureusement du même tonneau : classique et très prévisible. Tout comme le jeu dans sa globalité d'ailleurs. Il y'a bien des originalités dans quelques éléments du design ou dans les noms (youpi !), mais sinon, c'est du vu et du revu. Pas grave, l'important dans un survival horror, c'est qu'on ait peur. Mais comment pourrait-on avoir peur si tout est aussi prévisible et déjà vu ? Ce n'est pas en faisant des monstres déformé de partout et avec de grosses dents pointus que le geek moyen va avoir des frissons. Tant pis, contentons nous du jeu en lui-même alors.
Dead Space se veut être un clone de Resident Evil 4 au pays de Doom III. Tout comme dans RE4, les gunfights ne consistent pas à rentrer bêtement dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge, mais plutôt à viser des éléments particuliers de nos ennemis. Si dans RE4 on cherche plus à tirer dans la tête ou à désarmer nos ennemis, dans Dead Space, on vise d'abord les jambes afin d'handicaper gravement, puis, de viser les bras. On nous le dit très clairement, il faut démembrer les monstres ! Les mécanismes sont très proches de RE4 si ce n'est qu'on peut tirer tout en se déplaçant (ce qui se fait rarement de toute façon), et que le level design de Dead Space est bien plus linéaire. En effet, les salles se ressemblent un peu toutes et sont un peu dépourvu de subtilité qui rendraient les combats vraiment marrant. Dead Space a, à la place, d'autres « originalités » : un pouvoir de télékinésie par exemple. On s'en sert exactement de la même manière que dans un Half life 2, c'est-à-dire qu'on va trouver des scie circulaire ou des bombonnes de gaz déposé comme de par hasard dans une pièce, et on s'en sert en les jetant sur nos adversaires. Conséquence bête : si on voit ces bombonnes de gaz dans une pièce, on sait du coup que forcément, des monstres vont bientôt arriver ! Mais de toute façon, c'est un peu à chaque pièce qu'on va avoir des ennemis, alors... Autre « originalité » : la stase. C'est une sorte d'éclair qui va ralentir les mouvements d'un élément du décor ou un ennemi. Une sorte de Bullet Time sélectif en somme. Enfin, on a des bornes qui servent de magasins et d'autres à améliorer nos compétences. En somme, Dead Space est un jeu d'action aventure, pour ne pas dire un bête tps. On sent que les développeurs ont voulu faire un survival horror, mais ils se sont rendu compte que du pan pan boum boum, ça fait tout de même plus vendre. Car en fait d'expériences nouvelles, Dead Space s'avère être au contraire, d'un grand classicisme. Pire, il ne fait pas peur. La faute au classicisme exacerbé du jeu justement. Il faut arrêter de foutre juste un noir histoire de dire que « tout le monde » a sa place dans l'histoire et par la même occasion, arrêter de foutre la blonde sexy de base, qui ne fera de toute façon pas bander le fameux geek moyen. Comment peut-on être immergé dans un univers pourtant prometteur si on se tape tout le temps les mêmes trucs grossiers ? Marre de ces trucs de beaufs ! Pire, les missions sont pareils : Va activer la pompe machin, va chercher la clé bidule, va dans la salle des contrôle truc machin, va sauver le docteur bidule truc... Au secours ! Pourquoi les habitants auraient désactivé les systèmes de défenses, pourquoi ils auraient bloqué l'accès à tel ou tel salle ? Pourquoi la pompe bidule est désactivée ? Les missions ne sont que des prétextes à aller du point A à un point B afin de passer par les couloirs et les salles pleines d'aliens. Comme dans 90% des autres jeux d'action. Mouai... le besoin d'un peu plus d'ambitions de ce côté se fait vraiment ressentir. Surtout quand à la base, on souhaite faire un survival horror ou quelque chose du genre. Enfin, fait en mode difficile, le jeu reste encore bien facile : jamais à court de munitions, héro de plus en plus puissant, si bien qu'à la fin, j'avais plus de 90 000 $ encore sur mon compte !
Heureusement, il y a tout de même es trucs qui sortent du lot : certains endroit de la base sont dépourvu d'oxygène. Les sons sont alors beaucoup plus sourds, et les ennemis beaucoup plus discrets ! De plus, on a une réserve d'oxygène limité, et le passage à une salle qui a enfin de l'oxygène peut être assez long ! Des séquences de jeu un peu plus ardu et qui sont plutôt bien trouvé ! De la même manière, on a des passages en gravité zéro. Notre héros a bien des chaussures spéciales qui accrochent au sol, mais il peut cependant sauter afin de marcher sur les murs ou le plafond ! Une idée assez sympa, d'autant plus que pour ces passages, les level designer on eut un peu plus d'idée !
Mais bon, même si c'est sympa, il n'empêche que l'ensemble reste très classique. Dead Space se laisse jouer, il n'est pas désagréable, mais j'en ressors tout de même déçu : Je n'ai jamais eu peur, et le jeu n'est finalement pas original pour un sous la plupart du temps. Ce qui aurait pu être un vrai grand jeu n'est au final qu'un tps sympatoche sans plus, alors que l'univers à la base était bien plus prometteur que ça. Idem pour les graphismes d'ailleurs, jamais très impressionnant. D'ailleurs, quand à la version PC, je recommande moi aussi de désactiver la v sync : un micro-poil de tearing en plus peut être, mais surtout l'accès à jeu super fluide ! Sur mon ati 5770, j'atteins tout de même...120 images/seconde de moyenne ! Et ce, en 1920x1080, tous les détails au max ! Sachant que la v sync bloque le nombre d'images/seconde à 30 seulement, le choix est vite fait ! Moins chouette par contre, j'ai trouvé les commandes très bizarre sur manette 360, comme si il y avait une zone morte sur les joysticks ce qui nuit alors quand à leurs précisions... Je ne sais pas si c'est voulu, mais j'ai trouvé ça si désagréable que j'ai fais alors le jeu au combo clavier/souris. Je ne sais pas si ça a changé grand-chose pour la difficulté (je suppose que si, surtout pour bien viser les membres des ennemis). Enfin, les temps de chargements sont agréablement court (1 à 2 secondes seulement !)
Donc bon, Dead Space, c'est sympa, mais terriblement sans plus. Je n'attends pas fébrilement sa suite en tout cas.