Excellente initiation du genre pour enfant de 8 ans, armes, magies, construction des niveaux, secrets, boss, arènes, énigmes, gestion de la perspective, faut allumer les trois braseros pour ouvrir la grille, faut exploser le mur fissuré pour trouver le coffre, faut apprendre les cinq patterns bien distinctes du méchant pour le vaincre.
Pour les autres, c'est planète déjà-vu de l'espace, au bout d'une heure on comprend que rien ne viendra perturber tout ce que l'on sait déjà, rien ne se mettra au travers de notre route même avec la plus petite des attention, et que la gentillesse et la jolie musique du projet ne suffiront pas.
Dans ces conditions, après deux heures, j'ai recommencé le jeu pour le terminer avec la plus faible des armes en rushant et sans maximiser mon personnage, pas si compliqué mais un poil plus stimulant, un peu de try hard sur le dernier boss quand même qui est intéressant, mais pas plus.
La fouille post-end s'est avérée sympathique aussi dans l'idée, mais très franchement si je n'avais jamais posé la main sur ce jeu, c'était vraiment pareil de mon côté, puisqu'après l'avoir poncé dans tous les sens pendant 10 heures, mon mémoriel n'en retire absolument rien du tout...