Deathloopé
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le 24 sept. 2021
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Je vous jure que ça me rend triste de fustiger un énième studio français, je n'y prend pas plaisir.
La boucle de qualité douteuse initiée par Dishonored continue avec Deathloop; en pire.
Le scénario tout d'abord avec sa narration de clochards californiens, les jurons s'enchaînent à une vitesse que même CD Projekt n'a pas encore osé faire démontrant ainsi la surenchère culturelle que les français s'entêtent à appliquer. Mais qui à l'air de plaire ? Le public est devenu fou ?
Et puis traitez moi de xénophobe obsessif si ça vous chante, moi je n'ai vu que des ennemis typés européens et quelques mulatres alors que les pauvres petits protagonistes maltraités qui doivent se venger sont tous des typés africains; je trouve ça particulièrement douteux en plus de la tronche des protagonistes de leurs récents jeux. C'est une prise de décision clivante digne des propagandes politiques contemporaines; ils assument.
La jouabilité ne me convient personellement pas, on reste sur une fluidité lente mais riche à la Dishonored où il est requis de faire usage de technologies et tactiques diverses pour venir à bout des épreuves au lieu de réflexes primitifs et rapides; ça vaut ce que ça vaut... Je note néanmoins le retour du légendaire coup de botte avec la physique délirante que j'avais tant aimé dans Dark Messiah, et rien que pour ça, le jeu gagne un point, c'est un signe de fabrique Arkane que j'espère ne jamais voir repartir !
L'IA est aux fraises et je ne comprends toujours pas le besoin de mettre des puzzles en 2021... C'est puéril...
La mécanique générale de l'aventure est certes innovante avec cette répétition de niveaux comme à l'époque des vieux jeux die & retry mais ça me donne l'impression d'etre une excuse pour bâcler un petit jeu en lui rallongeant la durée de vie artificiellement comme à l'époque.
Artistiquement j'ai l'impression que les thèmes ont été tirés au sort alléatoirement dans un panier pendant une réunion de gens alcoolisés, ça n'a aucun sens en plus d'etre pauvre; est ce que l'effet Fortnite cartoonisé est passé par là ? Dishonored et Prey nous avaient habitués à tellement mieux... La finition est lissée jusqu'au point d'un véritable ennui visuel, je n'y prend aucun plaisir à contempler ces décors moyennement variés pourvus d'une qualité de génération Xbox 360.
Je ne me retrouve toujours pas dans cette période culturelle où des jeux tels que Witcher, Dark Souls et God Of War sont adoubés par la plèbe; ce qui explique les bases créatives de ce titre là. Comme tant d'autres, je ne peux que constater les dégâts et attendre des jours meilleurs...
Créée
le 4 oct. 2021
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