Depth
6.4
Depth

Jeu de Digital Confectioners et Mikael Hedberg (2014PC)

Depth oppose 4 chasseurs d'or contre 2 requins dans une âpre lutte de territoire. Les hommes-grenouilles doivent piller le domaine des squales en ramassant les objets précieux qui jonchent le sol et surtout en escortant STEVE, le clap-trap perceur de coffre. En suivant son chemin prédéfini, ils devront s'enfoncer de plus en plus profond en territoire ennemi, s'arrêtant à chaque fois quelques longues minutes le temps d'ouvrir un coffre. Une fois le robot chargé, il faudra enfin le ramener au bateau depuis les tréfonds des abysses durant un interminable trajet de retour.
Chaque équipe dispose de 30 tickets de respawns. Les requins doivent tuer 30 fois les nageurs avant que STEVE ne revienne sur le bateau pour gagner la partie, à l'inverse, les grenouilles gagnent si elles ramènent le robot où parviennent à tuer 30 requins.


Il y a deux temps de jeu assez marquants, en fonction du terrain. D'un côté l'escorte du robot, à l'aller comme au retour, se fait en terrain ouvert. Si les chasseurs bénéficient de meilleures lignes de vue pour leur arme à distance, ils s'y sentent surtout minuscules contre des requins qui peuvent charger de partout, sur les 3 axes de direction.
A l'inverse, les pauses se font dans des endroits confinés dans des phases d'attaque/défense assez intenses. Les nageur se retrouvent cloisonnés dans un bout de map minuscule et les requins tournent autour, détruisant des portions de murs avec leur nez pour trouver un bon angle d'attaque et parvenir à emmener un homme directement en enfer.


La fulgurance des attaques d'un côté ou la puissance des ripostes de l'autre impose aux deux camps de jouer groupé. Chacun possède différentes options pour repérer et tuer l'autre, options qui évolueront au fur et à mesure de la partie, enrichissant et durcissant l'affrontement tactique. Les grenouilles débloquent un meilleur équipement (fusil amphibie, harpon, propulseur, mines,...) en collectant de l'or et les requins déverrouillent des améliorations (régénération, armure, nageoires tranchantes,...) en multipliant les victimes.


Le jeu est bien nerveux et surtout il y a un gros travail sur le ressenti, sur les sons dans l'eau, sur les mouvements très fluides avec dashs et esquives, on se sent comme un poisson dans l'eau. Suite aux annonces du jeu, j'attendais un mode de jeu avec des plongeurs plus furtifs, une sorte de multi de Splinter Cell Chaos Theory dans l'océan. Je n'aurai qu'un très bon FPS asymétrique, dans la lignée de Left 4 Dead, pas si mal.

Anark23
8

Créée

le 14 nov. 2014

Modifiée

le 14 nov. 2014

Critique lue 740 fois

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Anark23

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