J'ai fini ce jeu dans les années 90. Je n'utilisais, à cette époque, qu'un clavier.
Alors fanatique de labyrinthes, j'ai été extasié par l'idée de Descent : une aventure dans un labyrinthe en totale 3D et sans aucun repère : il n'y a ni haut, ni bas, ni droite, ni gauche.
Le concept est à essayer d'urgence pour les néophytes du jeu vidéo en 3D, il promet de pousser votre sens de l'orientation à l'extrême.

Le jeu en lui-même est beaucoup moins mémorable : abstraction des décors, scénario obscure et textuel, ennemis peu inspirés.

Il s'agit d'un sous-doom avec un concept très original.
Olipro
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le 3 déc. 2013

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