Le mal est de retour et ça va faire...mal.
Si c'est le mmofps qui promet des centaines d'heures de jeu que vous cherchez, prenez votre mal en patience car ce premier essai de la part de Bungie n'est absolument pas à la hauteur. Le contenu, bien trop chiche pour ce genre d'expérience, couplé à des idées saugrenues en terme de communication entre les joueurs ou de mécaniques de jeu, risque de vite vous faire déchanter. Si c'est la grande épopée spatiale à l'histoire prenante qui vous démange, Destiny sera encore une fois moyennement satisfaisant ; la direction artistique exceptionnelle et le design sonore de très haute volée ne parvienne en effet pas à cacher l'histoire abyssale et la narration inexistante – on parvient même à rendre anti-charismatique Peter Dinklage, ce qui est un exploit. En revanche, si vous cherchez un croisement entre Borderlands et le gameplay extrêmement solide de Halo, le tout avec une petite touche en réseau permettant de la coopération très drôle grâce à un challenge parfaitement dosé, vous risquez d'apprécier ce premier volet de la nouvelle licence. Il reste qu'assez clairement, Destiny n'est pas le jeu qu'il aurait pu être. La faute peut en incomber au choix éditorial de sortir le titre sur deux générations de machines en même temps, ce qui a probablement fait revoir l'échelle des planètes à la baisse. Ou bien même à la sortie du jeu qui semble un peu prématurée quand on sait que deux extensions sont d'ores et déjà programmées pour fin 2014 et début 2015 et devrait apporter ce qui manque cruellement aujourd'hui : de la variété de contenu. On patientera donc un peu pour savoir si Destiny pourra un jour décrocher la Lune.