Sarif, fais-moi peur !
En 2027 l'humanité n'a pas tellement changé que ça, tout ce qui l'intéresse ce sont les augmentations. Mais on ne parle pas de salaire, on parle d'améliorations biomécaniques permettant aux gens...
le 5 sept. 2011
77 j'aime
15
Ce troisième opus de la série est plutôt une bonne surprise après le calamiteux Invisible War, même si pas mal de scories subsistent. A défaut d'impressionner la réalisation est convenable et se trouve compensée par un contenu conséquent, la structure relativement ouverte des quartiers et les missions secondaires apportant un côté jeu de rôle vraiment très agréable. On retrouve les qualités de la série avec ses trois approches possibles : discrétion / exploration et combat, le piratage permettant de soutenir les trois. Le level design est bien meilleur que dans le deuxième opus, nettement moins systématique et imposant parfois au joueur une approche contre-nature. Cependant certains choix de game design sont malheureux : les déplacements pesants, le feeling des armes ou encore la gestion de l'énergie et des munitions. Rien ne donne vraiment l'impression de jouer un être 'augmenté', ce serait même plutôt le contraire. Par ailleurs les combats contre les boss apparaissent malvenus. En arène fermée, privilégiant l'approche frontale et le bourrinisme, ils dénotent dans le déroulement du jeu et leur difficulté constitue un vrai repoussoir. Enfin, malgré une ambiance manifestement inspirée de Blade Runner, le scénario vire au grand n'importe quoi vers la fin. Au final un titre solide, plaisant et prenant.
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleurs FPS solo et Les meilleurs jeux Square Enix
Créée
le 24 août 2015
Critique lue 171 fois
1 j'aime
D'autres avis sur Deus Ex: Human Revolution
En 2027 l'humanité n'a pas tellement changé que ça, tout ce qui l'intéresse ce sont les augmentations. Mais on ne parle pas de salaire, on parle d'améliorations biomécaniques permettant aux gens...
le 5 sept. 2011
77 j'aime
15
Une balle dans la tête, ce serait tellement plus simple. Ou une bonne vieille grenade à fragmentation, ça, c'est radical. Au lieu de quoi, bien planqué derrière la palissade, Adam Jensen observe,...
Par
le 15 sept. 2011
62 j'aime
1
Mes chères amies, mes chers amis – puisque l'on peut maintenant arrêter les simagrées et assumer la proximité de nos relations – il n'est pas facile, mais alors pas facile du tout d'écrire...
Par
le 2 sept. 2011
41 j'aime
3
Du même critique
Bethesda a atteint un tel niveau de médiocrité avec ce Fallout 4 que même le ressort habituel de l'exploration d'un vaste monde pour y découvrir les quelques pépites qui s'y cachent - lieux...
Par
le 16 nov. 2015
16 j'aime
3
Je ne vais pas beaucoup m'étendre sur sur ce deuxième opus et pour l'essentiel je renvoie à ma critique d'Innocence :...
Par
le 24 oct. 2022
15 j'aime
Sous la direction artistique le néant... ou presque. Dordogne est symptomatique d'un mal qui ronge le jeu vidéo français depuis (presque) toujours et indé depuis pas mal d'années : le truc narratif...
Par
le 16 juin 2023
12 j'aime
6