Le Diabl-o-Corp
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le 22 mai 2012
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Après le succès des 2 premiers Diablo, il est logique que Blizzard capitalise sur cette excellente histoire.
Même si j'ai un faible pour les concept de crossovers et sequels de jeux à gogo je tient toujours à critiquer les œuvres de la manière la plus objective possible. Et c'est en mettant ces lunettes de l'objectivité que je peux voir tout les défauts qui ont été ma perte de la licence et donc ce jeu.
Diablo 2 avait pour principe d'évoluer le genre du 1er en apportant plus de "fun", donc plus de dynamisme, sur un gameplay qui était basé sur l'ambiance, l'exploration et l'histoire. En combinant ce dernier à ces characteristiques déjà présentes, le jeu s'en trouve perfectionné.
Là est le problème, pour certains développeurs de ce troisième opus, le côté dynamique fût pour eux la caractéristique qui apporta le succès du deuxième... Et donc le développement d'un jeu d'action commença.
Des graphisme simples, un gameplay dynamique, une difficulté trop facile au début et trop lente et longue vers la fin... La liste des éléments qui ont été instauré par choix est longue.
Ces choix dans la direction du développement de ce jeux ne correspondent pas à ce qui a fait le succès des deux premiers. Oui, le jeux en lui même est assez bon, mais il n'est pas le successeur des originaux.
Le ton de l'histoire est complètement différent, l'ambiance est complètement absente et le gameplay est beaucoup moin varié.
Comme je l'ai dit, la liste est longue... Le jeux n'est plus le même que le matériel d'origine et à ce prix là, autant faire un jeu complètement différent.
Un jeu que je conseille malgré tout à tout les fans de mmorpg et autres jeux à farming.
Créée
le 20 oct. 2019
Critique lue 136 fois
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