Diablo Immortal est un produit comparable a un attrape nigaud de fete foraine. Tout commence a peu pres normalement on gagne, puis progressivement la boucle part en c**. Comment ca marche? On fait un jeu classique, qui fonctionne, et on en distord progressivement les parametres pour créer volontairement des frustrations une fois le joueur happé. On vend alors la solution au probleme. Diablo Immortal utilise des concepts de psychologie et notamment d’addictologie pour renforcer au maximum l’engagement avec le jeu et par la meme les dépenses potentielles. On peut tres facilement finir par payer beaucoup, beaucoup plus que la valeur du jeu s’il etait vendu de facon classique avec a la rigueur des jpeg cosmetiques payants. La formule est redoutablement efficace et joue sur les failles et faiblesses du cerveau humain, et en particulier d’une categorie de personnes plus susceptibles que d’autres. DI pousse jusqu’a l’outrance. Par exemple, meme en payant un bonus permettant de beneficier d’objets et upgrades quotidiens, il est necessaire de lancer le jeu chaque jour pour les ramasser individuellement-poussant l’engagement avec le jeu pour que le joueur depense plus etc. On est au niveau ou il faut payer pour se faire plumer, comme une taxe d’entree dans un casino ou on ne gagnerait pas d’argent mais des petites satisfactions ephemeres et factices. Plus on est engage plus on donne de valeur a des jpegs. La dessus c’est semblable a beaucoup d’autres jeux sauf qu’ici tout, absolument tout est monétisé. La demarche est d’un cynisme absolu, les joueurs pas respectés et pris pour des pigeons.
Ceci n’est pas normal. Qu’on puisse citer d’autres jeux qui font le meme genre de chose n’est pas un argument, c’est un probleme supplementaire. Les joueurs votent les tendances de demain avec leur portefeuille, et le meilleur moyen de ne pas donner d’argent a un casino c’est de ne pas y entrer.
Diablo immortal est une honte absolue et n’est pas un divertissement comparable a d’autres jeux video. Il y ressemble, a des graphismes et une boucle comparable, mais son objectif n’est pas du tout le meme. L’objectif ici n’est pas la satisfaction, la sensation d’accomplissement, l’histoire, mais au contraire de priver un maximum pour que le joueur attrapé paye pour la reduction du deplaisir. C’est insidieux, c’est minable, ca n’est pas sorti dans certains pays parce que contrevenant a leur loi, s’exposant a des poursuites. Le fait d’etre a ce point efficient dans la science de pousser a l’achat impulsif en un clic pour recompense immediate est immonde. Avoir un dealer dans son portable ne merite meme pas une note. Puissent les joueurs juger DI comme il le merite. Et les tribunaux Bobby Kotick, idealement.