Près d'un mois après la sortie de Diablo, et après plus de 100 heures de jeu au compteur, j'ai enfin terminé la quête principale de Diable IV.
La quête principale en elle-même reste agréable, mais elle ne reste qu'une introduction, un tutoriel que j'aurais terminé bien plus rapidement si j'avais compris que le gros du travail restait à venir.
Ce n'est qu'une fois ce scénario terminé que s'ouvre, avec l'entrée en niveau de monde 3, un système intrinsèque au jeu qui permet de rendre le jeu plus difficile et d'augmenter le niveau des récompenses obtenues, que le véritable défi commence.
A moi maintenant les heures de donjon cauchemardesque, l'optimisation d'équipement et la course au niveau 70 pour atteindre le niveau de monde 4 et les ultimes défis du jeu.
CCL : le vrai jeu commence une fois la quête principale achevée. Et le sel du jeu réside dans le grind post-fin.