Say pal, you don't look so good.
Klei Entertainment m'avaient déjà étonnamment séduit avec Shank et Mark of the ninja, mais là il se sont lancé dans une aventure complètement différente tout en gardant un style décalé et original (Ici grandement inspiré de l'univers de Tim Burton).
Outre son design que je trouve absolument superbe, Don't starve possède des mécaniques de jeu riches et complexes où la progression par l’échec est à l'honneur.
Le but étant de survivre le plus longtemps possible dans un univers généré aléatoirement comportant différents biomes (un peu a la manière d'un minecraft). On récolte des ressources, on chasse, on combine, on fabrique et l'on est souvent pris par le temps, ennemi perpétuel qui donne le rythme dès la première nuit. Chaque mort est définitive et nous oblige a recommencer une nouvelle partie.
Bref en résumé, un bel univers, un gameplay riche, et une difficulté relevé pour un jeu qui prend du temps.