Don't Starve
7.1
Don't Starve

Jeu de Klei Entertainment (2013PC)

Si mon titre n'est pas très explicite, c'est parce qu'après avoir joué plusieurs jours à Don't Starve (et après avoir recommencé une dizaine de parties), je suis incapable de savoir si j'aime ce jeu ou non. Par conséquent, rédiger une critique simple et claire ici ne sera pas chose facile, mais je vais essayer de faire de mon mieux pour relever le défis.


Avant toute chose, je voudrais apporter quelques détail sur la nature de Don't Starve. Si vous n'êtes pas inconnu au jeu ou si vous souhaitez directement accéder à mes impressions, vous pouvez sauter ce paragraphe. Ici, Don't Starve est considéré comme un jeu d'Aventure, de Simulation et d'Action, ce qui n'est pas faux, mais je pense que c'est une définition trop large pour comprendre le système du jeu. J'aime bien la notion de Sandbox Crafting Survival Game qui permet de bien aborder le concept de Don't Starve. Sandbox pour bac à sable : il n'y a pas de parcours tracé, le joueur est libre, libre d'évoluer dans l'espace, quand il le souhaite. Crafting pour création d'objets à partir de composants élémentaires : le joueur doit gérer de nombreuses ressources et les combiner entre elles pour créer des objets divers et progresser dans le jeu. Par exemple, ramasser une branche et un silex vous permet de construire une hache. Survival pour survie : pour rester dans la course, le joueur doit s'assurer d'assouvir ses besoins primaires. En jouant à Don't Starve, vous devrez surveiller à la fois votre faim, votre vie et votre santé mentale sous peine de mort. Par cette approche, les mécaniques de ce jeu reposent sur les même que celles de Minecraft. Bien que ce dernier se démarque par son côté cubique.


Que penser de ce jeu ? Au premier abord : c'est simple, tant au niveau des graphismes que des musique, mais c'es beau et immersif. C'est plutôt intuitif, c'est sans doute pour cela qu'il n'y a pas de tutoriel. Après quelques heures (ou quelques parties), le joueur comprend qu'il peut devenir plus efficace, plus rapide, plus fort grâce à l'établissement d'un camp et à la centralisation des ressources primaires. Concrètement, je n'ai rien à reprocher de ce côté là, je me suis vraiment laissé entraîner dans ce monde magique pendant plusieurs heures sans voir passer le temps. À chaque mort, le joueur apprend de ses erreurs, et recommence une partie sans y faire attention car il est persuadé qu'il pourra aller encore plus loin la prochaine fois. Je vous le garantie, c'est une vraie addiction.


Pourquoi Don't Starve est-il frustrant ? Tout d'abord, parce-que chaque erreur est fatale, et que la mort vous oblige à recommencer une partie, de zéro ! Et croyez moi, il existe de nombreuses façons de mourir, toutes plus idiotes les unes que les autres : ne pas réussir à déposer une bûche dans votre feu alors que la nuit est déjà tombée, se faire assaillir en pleine nuit, couper un arbre et réveiller un guardien des arbres, etc. Je pense que la mort doit être punitive dans les jeux vidéos, tout simplement pour sanctionner l'erreur du joueur et l'aider à s'améliorer. La perte d'expérience ou d'objets sont de bonnes manières de punir le joueur selon moi. Je ne pense pas que la perte d'une partie et de dizaines d'heures en est une. En admettant que le joueur arrive à déjouer tous les pièges de Don't Starve, il reste un problème de taille, la survie au quotidien (je ne parle pas de d'une mort brutale et/ou stupide, je parle de celle qui vous consume à petit feu). Une fois bien installé dans son camp, le joueur pourrait penser être en sécurité et se focaliser ainsi sur la découverte du monde tel Christophe Colomb, que nenni ! Il faut savoir que recouvrir sa faim ou sa santé requiert énormément de temps et de ressources. Certaines tâches sont donc obligatoires : chasser, cuisiner, récolter, semer, se nourrir, couper du bois, etc. Malheureusement, ces tâches sont tellement chronophages que le temps de jeu réel est faible, trop faible. Le joueur veut en découvrir plus, veut explorer ce monde et ses richesses, mais il ne peut pas, ou très difficilement. La survie est ici totalement aliénante.


Ce monde qui semblait tellement riche et beau au départ m’apparaît de plus en plus triste et fade. A noter que la génération aléatoire des cartes de Don't Starve est plutôt décevante, là où Minecraft ne m'a jamais déçu, par exemple. Il est possible de rendre le jeu plus simple grâce à la personnalisation des cartes qui vous permettra de gérer l'abondance des ressources et la fréquence d'apparition des ennemies. Cependant, rien ne pourra vous délivrer des tâches ennuyeuses liées à la survie. Aujourd'hui, j'ai envie de relancer une partie car je veux explorer ce monde, mais je ne le ferai pas, pour les raisons évoquées précédemment.

Latriche
7
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le 2 mai 2015

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