Doom
7.9
Doom

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2016 · PC)

Soyons honnêtes deux minutes : chez Bethesda, rien ne va plus. Outre le très bon Skyrim, et un Fallout 4 très sympa, plus rien ne va. Le fiasco Fallout 76 et la propension de Bethesda à nous ressortir Skyrim à toutes les sauces m'avaient très vite lassé. Il ne restait plus qu'id Software pour espérer redresser un peu la barre.
J'ai profité d'un changement de machine pour me servir de ce jeu comme benchmark afin de voir jusqu'à quel point elle allait encaisser;


Je n'ai pas été déçu du voyage.


Je m'attendais à juste un FPS bourrin sans plus, j'ai eu le droit à un FPS hyper-nerveux sous stéroïdes. Je m'attendais à de beaux niveaux. On a le droit à de magnifiques niveaux où l'on peut quand même aller et venir au cours des missions, qui sont infestés d'easter-eggs. Je m'attendais à un bestiare un poil retoqué, on a le droit à tout le catalogue été de l'Enfer sur Mars. Je m'attendais à des guitares saturées et à des reprises faciles, on a le droit à un univers musical qui, bien qu'il soit pas trop ce que j'écoute d'habitude, accompagne à merveille les bastons du jeu. Et pas de facilité à l'horizon. Que ce soit la musique ou les effets sonores, rien à dire de ce côté non plus.


Et tout ceci tourne sans broncher ni faire surchauffer ma nouvelle bécane.


J'ai l'air de le hisser sur un piédestal, mais est-ce qu'il y a des défauts ? Oui.
Déjà le scénario ne change pas grand chose à la formule. Le contexte, et c'est tout ! J'aurais aimé quand même un développement du background et de l'U.A.C un peu plus présent, même si le lore se retrouve dans les journaux que l'on débloque au fur et à mesure de notre progression. Dommage.
Ensuite, l'arbre d'amélioration est pas très ergonomique et on peut s'y perdre si on cherche une amélioration en particulier.


Voilà mon ressenti sur les trois premiers chapitres du jeu.

HauruI
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le 20 mars 2021

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