Ah! Enfin un FPS où on court vite, on esquive les projectiles et on peut porter un arsenal complet de guns, parce que fuck it, on est dans un jeu video et on est un space marine qui lutte contre des démons de l'enfer!
Bon, on court pas aussi vite que DOOM (1993), mais on court vite quand même. À peu près à la même vitesse que dans Quake (1996)...
Autre innovation, alors que dans DOOM (1993) on était limité au plan horizontal, ici on peut viser vers le haut et le bas, ce qui enlève une partie du coté esquive et le remplace par un challenge de visée plus prononcé, un peu comme dans l'excellent FPS de 1996: Quake
Puis cette bande son! Celui qui dit qu'elle ne claque pas, je le claque, c'est comme ça. On reprend cette bonne vielle BO speedmetal de DOOM (1993), on la ralentit un peu, et on rajoute des synthés graveleux. Mick Gordon a vraiment réussi un coup de maître ici, c'est sombre, c'est angoissant, ça ferait presque penser à cette BO que Trent Reznor avait composé... en 1996... pour... Quake...
Mais? C'est pas DOOM ce jeu! C'est Quake! Ils se sont plantés sur la boite!
Je suis super content hein, ça fait super plaisir de revoir ce si bon ami! Ca me fait juste bizarre qu'il ait cru qu'il fallait se déguiser en DOOM pour que je le laisse entrer!
Allez viens poteau! On va faire la fête comme en 96!