Backlog #32
C'est très étrange, les jeux indés développés dans l'est doivent avoir cette marque de fabrique qui nous permet d'identifier instantanément leurs origines. Et autant dire que ce n'est pas forcément...
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le 8 juil. 2016
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C'est très étrange, les jeux indés développés dans l'est doivent avoir cette marque de fabrique qui nous permet d'identifier instantanément leurs origines. Et autant dire que ce n'est pas forcément un compliment. A en juger par le design du jeu, on dirait un vieux tactical pour ados fans de FPS et de pétoires. Sauf qu'en pratique, même si le design du jeu semble parfois grossier, il possède une réelle profondeur qui, au bout de quelques heures, rend son joueur complètement accroc.
On commence le jeu avec deux unités armées. Le tutoriel nous apprend à placer correctement ces unités de façon à pouvoir anticiper une éventuelle présence ennemie derrière une porte. Puis on nous montre comment modifier l’angle de vue de nos pions.
Au début on ne comprend pas vraiment tout, en particulier pourquoi on se fait souvent tirer dans le dos. Et puis on apprend à éviter les angles morts. Car c'est bien ça le but du jeu : avoir les yeux partout, pour protéger ses arrières.
Rapidement le jeu nous offre la possibilité de changer d’équipement, dont la liste est particulièrement généreuse (il est difficile de toute débloquer), mais également de classe donnant alors la possibilité de définir le rôle de chaque unité de l'équipe en fonction de l'objectif.
Si l'objectif de la mission est de récupérer des preuves avant leur destruction, je vais privilégier la classe d'infiltration et ses armes à silencieux. Si la mission m'impose d'éliminer rapidement des terroristes, je vais plutôt opter pour une classe au fusil à pompe qui va me permettre d'ouvrir plus rapidement les portes à coup de chevrotine. Et si la résistance semble particulièrement agressive, je sortirais alors les unités munies de boucliers et d'une arme de poing pour gagner en protection sur les unités d’assaut restées en arrière.
On se surprend même parfois à se demander, non sans une légère culpabilité, si ce plan infaillible qu'on vient d'exécuter aurait pu fonctionner dans la réalité. Parce qu'on apprend rapidement à adopter les techniques de vraies forces d'assaut. On apprend notamment comment engager rapidement l'ennemi après avoir ouvert une porte, on découvre de nouvelles façons de se déplacer en groupe afin de couvrir un maximum de terrain, on en apprend plus sur la façon de gérer les munitions, mais aussi que les terroristes peuvent se cacher jusque dans les toilettes…
Planifier un plan d'attaque point par point et le voir triompher a rarement été aussi jouissif. D'ailleurs, les développeurs l'ont bien compris et permettent d'enregistrer les replays et même de les exporter en vidéo.
Door Kickers comblera sans aucun doute les amoureux du genre à condition d'apprécier les éléments aléatoires et de ne pas être trop regardant sur le gameplay de planification, parfois frustrant et confus. Mais on lui pardonne bien volontiers parce que Door Kickers reste un très bon jeu de stratégie tactique. Rock Paper Shotgun l'a élu The Bestest Best Tactics Of 2014, ce qui est selon moi amplement mérité.
Terminé le 29 mars 2016.
Mon Backlog : http://monbacklog.tumblr.com/post/141869344754/32-door-kickers
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Créée
le 8 juil. 2016
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