Backlog #32
C'est très étrange, les jeux indés développés dans l'est doivent avoir cette marque de fabrique qui nous permet d'identifier instantanément leurs origines. Et autant dire que ce n'est pas forcément...
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le 8 juil. 2016
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Vous vous souvenez de Rainbow 6 ? Pas Siege, ein, qui enchaîne saison après saison en essayant de concurrencer les mastodontes du FPS calibré. Non, l'ancien, avec Ding, Loiselle, les blessures permanentes, issus tout droit de la plume de Saint Tom Clancy (lisez ses bouquins. Surtout R6). Un jeu exigeant, où entrer dans une pièce était une épreuve de micro-tactique en temps réel.
Mais parlons un peu de Door Kickers.
Jeu en vue du dessus, Ok. Possibilité d'arrêter le temps, ok. Éventail d'armes relativement varié, ok. Mais surtout... Cette tension ! Cette précision ! Vous avez oublié de dire à un seul de vos hommes de vérifier le placard ? Du plomb dans le dos. Votre tireur tarde à éliminer le preneur d'otages ? Mission échouée. Et en mode Iron Man, pas de pardon.
Et on refuse: on veut garder tout nos hommes en vie, voire indemnes ! On veut réussir les objectifs 1 Homme, 1 Moment, 1 Seul Plan !!! Donc on réessaye. On polit notre stratégie. Pour désamorcer la bombe plus vitre, neutraliser les Tangos, sauver les otages et ramener nos gars.
6 campagnes, à la difficulté allant de rude à infâme. De la co-op. Plus d'une centaine de missions (on pourrait déplorer la redondance de certains objectifs - mais vous êtes le SWAT, pas les pompiers, les gars. Vous êtes là pour CES situations !!). Des armes et des outils. Des succès biiiiiiieeeeen ardus. Et en plus la communauté vous gâte de mods.
Vous êtes parés ?
Créée
le 16 févr. 2020
Critique lue 97 fois
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