Avec Dragon Age Bioware entend ressusciter le jeu de rôle PC façon Baldur's Gate. Pari à moitié réussi : le système de jeu réintroduit le combat tactique, d'autant plus indispensable que la difficulté est plutôt relevée, mais le système de jeu est peu lisible et mal réglé - même s'il finit par s'avérer raisonnablement plaisant une fois quelques abus découverts, au détriment toutefois de l'aspect tactique. La réalisation est quant à elle médiocre mais ne dessert par le jeu. Côté scénario Dragon Age nous sert de l'heroic fantasy très (trop) conventionnelle en recyclant Tolkien à la sauce dark. L'histoire progresse de manière convenu et prévisible et le trait sombre est forcé et peu naturel, pâle copie d'un The Witcher. On sent le cahier des charges Bioware à l'oeuvre : cela reste efficace dans l'architecture globale (en particulier le 'camp' et les PNJs) mais la prise de risque est limitée et la surprise n'y est plus.