Dragon Quest
6.7
Dragon Quest

Jeu de ChunSoft, Enix et Nintendo (1986NES)

C'est l'histoire d'un mec qui va pourfendre un dragon et fin

Je suis pas un grand fan de la saga Dragon Quest (ou Dragon Warrior pour les versions us), j'ai bien apprécier les opus sur Ds (le 5 et 9) mais soit je ne l'ai pas finis pour l'un et pour l'autre j'arrive absolument pas à me souvenir de la fin aha. Pourtant c'est une licence qui m'a toujours fait un peu de l'œil de loin, l'univers assez classique mais avec une somptueuse da (et je dis ça alors que j'ai pas de grande affinité avec toriyama et dragon ball) mais je suis comme beaucoup assez retissent avec les jrpgs (surtout les vieux) donc je n'avais jamais vraiment pris le temps de me mettre sérieusement dans un jeu. C'est donc par un curieux hasard en me promenant sur RPGamers (un jeu de fan traduction de jeux et plus particulièrement de rpg comme son nom l'indique) j'ai vu qu'une fan traduction en français de 2003 était disponible ( bon pas en très très bon état]1) mais voilà enfin une excuse pour me lancer dans l'aventure.
Ce qui en ressort est une agréable surprise et un jeu paradoxal dans son approche. J'ai bien senti que le jeu avait pris du vieux mais étonnamment le jeu ne fut pas si archaïque par rapport à d'autres jeux, par exemple en meme temps que ce premier dragon quest j'ai un peu jouer au premier Final Fantasy et meme si sorti un peu plus tard je trouve qu'il a clairement pris plus chère.
Je trouve le jeu assez intélligent voir vicieux dans son level design, y'a des endroits qui ne servent strictement à rien sur la map et des portes qui ne mènent sur nul part , l'architecture des donjons me fait aussi penser ça avec ses milliers d'escaliers qui ne sont la que pour piéger le joueur. Le fait qu'on puisse accéder à des endroits de la map ouvertes ou le niveau des monstres est beaucoup trop haut pour nous montre une véritable envie de mal mener le joueur mais lui laisser une part d'explorations. Le reste du jeu reste très classique (voir trop) l'histoire étant ce qu'elle est (le titre quoi ) on notera que contrairement à d'autres rpgs l'interface simpliste est beaucoup mieux faite que certains autres (oui ff1 je te regarde encore).
Les points négatifs se trouvent dans le farm, alors ok on est dans l'un des premiers rpgs qui a révolutionner mais dud wtf j'ai du farmer pendant 5h pour avoir un niveau décent pour vaincre le boss de fin (et encore j'avais un niveau de moins que celui conseiller) et la rng dans ce jeu est bah de la rng quoi, absolument aléatoire ce qui fait que ça peut arriver de se faire poutrer par un random mob lambda comme réussir à one shot un mini boss (no joke c'est ce qui m'est arrivé après avoir fait le chevalier dans le village détruit) et c'est grossièrement c'est uniquement avec de la chance que l'on arrivera à vaincre le boss de fin (on peut totalement le tuer en une dizaine de coup comme en mettre une trentaine si on a vraiment pas de chance). Autre point négatif et celui des objets invisibles, alors ok les limitations technique de la console je veut bien mais par moment quand tu doit chercher random objet magique indispensables et qu'il est grossièrement au milieu d'un marais ou tu prend des dégâts je vais pas dire que c'est un peu beaucoup chiant mais voilà (ça plus les murs salles invisibles dans des murs que rien ne nous indiques vraiment à part quelques dialogues cryptiques) et pour finir dans ce que je n'ai pas beaucoup apprécier c'est comment sauvegarder dans le jeu ou il faut attendre d'avoir sauvé la princesse ce qui est en théorie vers la moitié du jeu, heureusement que j'utilisait celle de l'émulateur (oui oh ça va) parce que sinon l'abus.
Musique sympathique pas non plus au niveau de ce qui se ferra par la suite dans la série mais on a déjà le fameux thème de Koichi Sugiyama.
Je pense que c'est un jeu que je peut conseiller mais clairement pour un publique qui est soit fan de dragon quest soit de vieux rpg car je pense que certains n'aurons pas ma patience à certains moments.

Créée

le 28 mars 2021

Critique lue 190 fois

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Mr  Pwasson

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