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Par
le 20 oct. 2014
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En 1986, le monde du jeu vidéo assistait à la naissance d'une légende. Sur Famicom, au Japon, un titre allait redéfinir le genre RPG et capturer l'imaginaire de toute une génération.
Dragon Quest ne fut pas seulement un jeu; il devint un symbole . Avec sa sortie, les joueurs étaient invités à plonger dans un univers fantastique, peuplé de créatures mythiques, de quêtes héroïques et de magie.
Dès le début, il se distinguait par son approche novatrice. Conçu par Yuji Horii, illustré par Akira Toriyama et avec la musique composée par Koichi Sugiyama, le jeu combinait une histoire captivante, des graphismes charmants et une bande sonore mémorable. Les joueurs incarnaient un héros sans nom, chargé de sauver le royaume d'Alefgard du maléfique Dragonlord. Ce voyage initiatique n'était pas seulement une quête de force, mais aussi une quête d'intelligence, de courage et de détermination.
La simplicité de son système de combat au tour par tour, combinée à la complexité de son monde et de son scénario, offrait une expérience à la fois accessible et profondément engageante. "Dragon Quest" posait les fondations de nombreux éléments désormais standards dans les RPG, tels que le système de niveau, la collecte d'objets et les combats contre des boss épiques.
Plus qu'un jeu, Dragon Quest est devenu un phénomène culturel au Japon. Les files d'attente devant les magasins le jour de sa sortie sont entrées dans la légende, et son influence se fait sentir encore aujourd'hui dans de nombreux jeux modernes. Dragon Quest a ouvert la porte à une série qui continue de prospérer, avec des titres s'étendant sur plusieurs générations de consoles. Il reste un témoignage de l'ingéniosité et de la passion, un point d'ancrage dans l'histoire du jeu vidéo qui continue de fasciner et d'inspirer.
Créée
le 15 févr. 2024
Critique lue 12 fois
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