Dernier épisode de la série de remake DS, voilà qu’arrive bien tardivement le VIème, après un numéro IX qui a placé la barre très haut peu avant. Ça et le peu de communication, on peu dire que Le royaume des songes était bien partis pour bider sur une Nintendo DS en fin de carrière. Dommage parce qu’il est pour moi l’un des meilleurs Dragon Quest, et le meilleurs remake des trois.
Alors oui certes, le scénario n’est clairement pas aussi original que le découpage en chapitre du IV et les étapes de la vie du V. Mais si DQ VI est l’un de mes favoris ce n’est pas tant pour son scénario mais pour son gameplay qui est selon moi l’un des plus aboutis de la série. De tout façon l’histoire demeure malgré tout plaisante à suivre malgré le classicisme habituel, il se dégage de l’aventure un petit quelque chose de mystérieux, avec les héros qui ne savent pas exactement s’ils sont dans le monde des rêves ou de la réalité. A se niveau là il y avait vraiment moyen d’aboutir à des trucs bien complexe à la Inception mais non, et hélas à partir de la second partie l’intrigue devient quasi inexistante… Dommage car il y a au quand même de bonnes histoires dans les villages parcouru.
Le gameplay donc est excellent car il est intéressant aussi bien dans son exploration que son système de combat. Exactement comme Final Fanatsy III, se VIème Dragon Quest se dote d’un double monde et d’un système de classe. Pour autant il sort son épingle du jeu ! Les cartes sont ici complémentaire : l’une est la réalité et l’autre le rêve, il faudra souvent jongler entre les mondes donnant une certain dynamique dans l’exploration. Hélas le cycle jour/nuit disparaît... Pour autant on est rarement perdu et le grand moment de liberté offert lors de la recherche de l’équipement Zenithien exploite assez peu le second monde déjà bien entamé. Il en résulte, vous vous en douté, d’une durée de vie nettement plus longue : avec pas moins 30h de jeu, avec pas mal de quêtes annexes : Casino et mini médailles bien sûr, mais concours de vêtement (mais superficiel car se reposant sur le state Style), une arène de monstre (peu d’intérêt car pour se remake seul 5 monstres précis peuvent être capturé), deux donjons bonus dont un exclusif à ce remake, la maîtrise de toute les classes (ce qui n’est pas si long si vous avez été méthodique) et un curling de gluant assez sympa avec des variantes. A cela s’ajoute un monde pleins de secrets car il est même possible d’aller sous l’eau ! (encore comme FF III). Bref, l’univers y est donc tout aussi varié que le V : grotte volcanique, grotte de glace, galion sous marin, montagne escarpé, ect.
Concernant le système de classe, celui-ci est l’un des meilleurs, que dis-je, le meilleur que j’ai pu voir dans un jeu vidéo ! Car il retire toute frustration du changement et motive justement à changer. En effet, les classes ont des niveaux de maîtrise, on progresse vite et surtout on gagne en continu les sorts et autre techniques. Elles restent quoi qu'il arrive, comme si chaque classe était une formation qui renforçait le personnage. Le plus motivant étant que certaine classe ne peuvent pas être acquise tant que d’autre ne sont pas maîtrisé au préalable, en résulte du coup une équipe en constante évolution et très changeante, variant les parties, avec par exemple un prêtre qui l’instant d’après devient moine pour ainsi devenir paladin. Bref, on ne perd aucune techniques, on débloque de nouvelles classes, que du positif !
Bien sur l’on retrouve toujours la patte Dragon Quest : un peu d’humour, pleins d’endroits à farfouiller dans les villages, univers colorés, caméra rotative et musique sublime (mais meilleurs en orchestral). Pour l’OST c’est une de mes préféré, j’adore la musique de village qui est très joyeuse et entêtante, les deux musiques de carte ou bien le sombre et classe thème de château et le thème de pégase sublimé en orchestral. Pour autant, hélas, c’est l’épisode qui a pour moi la pire musique de combat, assez pauvre musicalement et au rythme très saccadé. La musique de donjon et de bateau quand à eut demeurent plutôt quelconque même si très bien dans leur genre.
En d’autre thermes si vous n’avez pas touché à se remake je vous le conseil fortement ! Pas aussi intéressant narrativement que le V, mais plus long, plus complexe, tout aussi beau et toujours aussi dynamique et stratégique, voilà un excellent RPG old school pas si old school. S’il y avait moyen de remplacer les combats aléatoires et d’avoir un monde en 3D comme le VIII alors on pourrait avoir le meilleurs épisode avec se dernier. Bref, je songe encore aux royaumes de se jeu.