En plus de sa locomotive Endless Legends Amplitude nous a servi en 2014 le plus modeste Dungeon of the Endless, un rogue-like nourri aux OGM (et aux bonnes idées). Car en voilà de l'hybridation débridée : du tower defense (on peut placer des tourelles pour défendre ses installations - dont l'indispensable cœur - et le chemin vers la sortie), du 4X (un arbre technologique et l'exploitation des ressources désormais classiques : production, science, nourriture et fric - le dust dans l'univers Endless), du tour par tour (la meilleure idée du jeu : la progression est rythmée par l'ouverture des portes) et enfin du temps réel pour la progression des vagues ennemies et les déplacements. Chaque niveau se déroule en deux parties : de l'exploration le temps de localiser la sortie et la difficile et stressante évacuation du cœur. Enfin Amplitude a essayé de travailler la narration en développant les relations entre les différents protagonistes qui peuvent composer notre équipe. Ce n'est pas la partie la plus convaincante car elle est insuffisamment développée mais c'est toujours mieux que rien. Les différents éléments du jeu sont agencés intelligemment et l'ensemble fonctionne avec naturel. La seule limite pour moi est le caractère 100% rogue du jeu : il est relativement difficile et aucun élément de jeu n'est transmis d'une partie sur l'autre (hormis l'expérience acquise par le joueur bien évidemment). Je trouve décourageant de repartir complètement de zéro à chaque game over. Un bon jeu et sans conteste un incontournable pour les fans du genre.