Jeu :

  • Statut : En cours
  • Date d'obtention : 7 Juillet 2022
  • Prix : 200 euros
  • Terminé : 6 fois
  • Temps de jeu : 320h
  • Succès : 10/42

Préférences :

  • Boss : Malenia
  • Personnage : Melina
  • Zone : Nécrolimbe
  • Legacy Dungeon : Elphael
  • Arme : Uchigatana
  • Armure : Cavalier crépusculaire
  • Sort : Comète d'Azur
  • Esprit : Tiche des Couteaux noirs
  • Rune : Godrick
  • Talisman : Pavois draconique
  • Musique : Thème de Radagon

Objectifs :

  • Avoir toutes les épées : ❌
  • Avoir toutes les armures : ❌
  • Avoir tous les boucliers : ❌
  • Avoir tous les talismans : ❌
  • Avoir tous les esprits : ❌
  • Avoir tous les sorts : ❌
  • Avoir toutes les cendres de guerre : ❌
  • Vaincre tous les boss : ❌
  • Atteindre toutes les fins : ❌
  • Terminer complètement le DLC : ❌
  • Maîtriser Malenia : ❌
  • Maîtriser Messmer : ❌

Avis :

  • Histoire : Le scénario possède différents points-clés mais ceux-ci restent plutôt étouffés par le gameplay, ce qui est dommage. Des moments tels que le sacrifice de Melina, la transformation de Blaidd, la marque de la mort de Maliketh ou encore "Radagon is Marika" restent bien visibles mais le reste du lore est réparti dans l'intégralité de l'inventaire et des tombes.
  • Zones : La répartition des donjons est mesurée à travers les zones, la verticalité (les souterrains mais aussi les montagnes) est très bien amenée. Les différents endroits présents dans chaque zone restent importants et intéressants à explorer. En général, mis à part la Cime des Géants qui parait assez vide même si très cool, le monde est fantastique.
  • Ennemis : Lors de mes runs PC, je ne m'attardais pas sur les "petits" boss. Pourtant, ceux-là sont plus que captivant à affronter si l'on a un niveau faible. Radahn par exemple ne me posait évidemment aucun problème en étant niveau 200, même en NG+, ou avec les invocations. Mais le combattre niveau 70 sur ma run Xbox était un vrai défi, je ressentais à nouveau la tension des Souls. Les boss majeurs, quant à eux, sont juste parfaits : leurs patterns sont impressionnants et ils peuvent être considérés comme de vraies calamités (Malenia, Godfrey, Maliketh...).
  • Personnages : Les PNJs de ce jeu sont très marquants, on peut citer Blaidd, Ranni, Melina et un tas d'autres (on n'en n'oublie presque aucun). Ils possèdent tous des quêtes riches en lore, car à la base, en voyant le déroulé des quêtes, les histoires des personnages peuvent paraitre assez classique dans un monde aussi sombre, mais cela enrichit grandement le lore global d'Elden Ring.
  • Difficulté : Comme je l'ai précisé dans la partie "Ennemis", la difficulté dépend de sa détermination à finir le jeu à la "loyal", même si ce terme n'est pas réellement correct étant donné qu'on possède le droit de finir le jeu comme on le souhaite. Si l'on veut utiliser des sorts ou un build saignement, on roulera littéralement sur Elden Ring. Cependant, si l'on souhaite au contraire n'utiliser que des armes simples, l'aventure dans sa globalité deviendra une épreuve. Même Malenia, le boss le plus dur, peut etre aisément vaincue si l'on utilise les bons objets et les bonnes armes.
  • Graphismes : Pour un jeu de 2022, les graphismes restent très corrects, mais n'atteignent pas les sommets. En comparaison aux autres grands noms qui sont sorties peu avant ou la même année, Elden Ring reste en-dessous. Pourtant, la vue et les décors sont à couper le souffle et pour ma part, les graphismes ne me dérangent pas.
  • Musiques : Tout comme pour Dark Souls 3, il n'y a que très peu de musiques marquantes. On peut citer celle de Malenia, Godfrey, Radagon ou encore Fortissax. L'ambiance reste parfaite, on entend souvent une musique de fond mais on n'y fait pas attention ce qui nous fait entrer dans le jeu davantage.
  • Style de combat : Il existe plusieurs dizaines de styles de combat différents grâce aux sorts/incantations, aux armes, aux boucliers, ou encore aux cendres de guerre. Je l'ai déjà expliqué précédemment, donc inutile de le rappeler, mais la difficulté dépend évidemment de cet aspect notoire d'Elden Ring. Selon nos envies, on peut changer/varier de style ce qui permet de nous faire voir le jeu sous un tout autre œil.
  • DLC : /
  • Global : En résumé, Elden Ring possède des défauts, mais si je dois me poser quelques minutes pour prendre du recul, ce jeu est mon premier From Software, mon premier "Soulslike" (meme si ça s'en éloigne quand meme). C'est comme ça que j'ai découvert le reste des jeux de l'entreprise et ce qui m'a poussé à adorer le médiéval et le gothique. C'est une aventure inoubliable, je me rappelle de ma découverte du jeu et c'était fascinant. A présent, je connais les moindres recoins par coeur, l'emplacement de beaucoup d'objets, et lorsque je retourne sur le jeu, je m'efforce de changer de style de gameplay afin de renouveler au mieux mon expérience.
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Créée

le 27 févr. 2024

Modifiée

le 20 mars 2024

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