Un jeu avec que des boss, avec un système de combat à base de dash, et d'une espèce d'attaque chargée qui te fait foncer sur la moitié de l'écran.

J'ai fait 5 boss (un peu moins de la moitié du jeu je crois)... J'ai trouvé ça tout à fait correct, l'ambiance est sympathique, le design visuel c'est pas trop mal, et le gameplay est intense et possède un côté intéressant vis à vis de la façon dont on peut se régénérer notre vie en attaquant (parfois on peut être à un coup de mourir, et 10 secondes plus tard en fait t'es quasi full PV), par contre sur les 5 boss que j'ai fait, malheureusement je peux pas dire que c'est forcément des boss faits pour moi (et forcément dans un jeu avec que des boss, c'est un léger problème ^^).

Bon les deux premiers boss ça va, un peu trop faciles mais vu que ça dure pas longtemps ça passe. Troisième boss, une espèce d'orbe qui se dédouble, et elle a des patterns bien plus complexes... Et c'est avec ce boss que tu te rends compte que le système de charge (ce que tu spamme pendant tout le jeu, vu que l'attaque de base est nulle) est chiant. Une fois enclenché tu ne peux pas l'annuler, et le boss déclenche des attaques toutes les quelques secondes, et si tu commences ta charge au même moment (voire même légèrement avant) que le boss enclenche une attaque (dont certaines où t'es plus ou moins obligé de faire le dash au moment de l'attaque si tu veux l'éviter), ben voilà tu dois essayer d'envoyer ta charge dans les choux, puis ensuite t'essaies de dasher parce que l'attaque se dirige encore vers toi, mais vu que t'es en fin de charge t'as beau spammer dash, il tarde à venir et se déclenche à un moment qui dépend un peu de comment ta charge s'est cognée contre les rebords de l'arène plus que de ton timing... J'ai pas trouvé ça hyper agréable à utiliser. Le boss est parfaitement faisable une fois que tu connais exactement tous les timings et que tu as connaissance des quelques fenêtres d'opportunité où tu as le droit d'enclencher ta charge, mais voilà du coup sur toute la phase d'apprentissage, je trouve que tu peux pas prendre suffisamment d'initiatives, et la façon dont tu te fais punir est désagréable. Bref c'est intéressant, des bons patterns de boss, mais pas hyper plaisant à affronter je trouve (en tout cas pas avec mon style).

Quatrième boss il se téléporte de partout, ce qui est assez irritant, en particulier quand tu lui lances ton attaque spéciale et qu'il se téléporte... Le timing de ses pattern changent entre le début et la fin du combat (des moments que tu pensais ok pour attaquer au début ne le sont plus ensuite), bref c'est juste une question de connaissance des pattern, mais au bout de quelques essais ça passe vu qu'au global ses attaques sont toutes esquivables, c'est juste un boss chiant car il se téléporte tout le temps. Et 5eme boss, un espèce de colosse de glace qui fait des attaques assez insupportables, selon comment il est placé ça peut toucher sur les 3/4 de la surface de jeu instantanément, parfois il te fait une attaque où t'es obligé de dasher mais dans ce combat tu es souvent à court d'endurance, et parfois il te paralyse de nulle part... ou fait apparaître une vaque d'énergie qui part de l'arrière de nulle part (elle peut même apparaître directement sur toi si t'as pas de chance)... Je dois dire que j'ai pas trouvé ça le summum du fun. Un essai tu peux quasiment le tuer, le suivant il te tue en t'enlevant 80% de ta vie en 2 secondes à cause d'un concours de circonstances... Bref, ça m'a moyennement plu.

Bref, un jeu avec que des boss, mais où malgré que j'aime bien certaines idées, que j'aime bien certains boss sur certains aspects... ben au final les affronter ne m'a pas apporté la satisfaction que j'aurais voulu. Ça me chagrine car je sens un potentiel, mais je sais pas... Peut-être faudrait que je le retente un jour, peut-être en jouant un peu plus passivement, plus défensivement.

diegowar
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le 12 avr. 2023

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