Testé sur switch puis joué sur PC, pas si fan.


Le jeu est en 2D, le gameplay fonctionne comme si on était "vu de dessus", mais les images sont en fausse perspective isométrique, qui font croire que certains éléments sont en hauteur alors que non.

Par exemple : des lances apparaissent visuellement "au-dessus" de la tête de l'un des boss, mais en fait, elles sont concrètement "posées par terre" au nord du boss. Donc si vous êtes également au nord de sa position, elles mettent 1 secondes à vous atteindre, alors que si vous êtes au sud ça prendra 3 secondes, tandis que si elles étaient là où l'image le suggère, elle mettraient le même temps à vous atteindre peut importe de quel côté du boss vous vous trouvez.

D'autres montres "sautent en l'air", ou bien font "tomber du ciel" des attaques ... mais non, là aussi ce qu'il se passe en réalité c'est que les attaques "frottent le sol en allant du nord vers le sud". Pareil pour les hitbox, quand le boss de la lune "s'élève dans les airs", et ben c'est pas vrai.

Athanase
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le 10 avr. 2023

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