Un Civilization simplifié, avec de la magie, c'était prometteur mais beaucoup trop aléatoire.
[Première partie] Un scout marche sur une ruine : oh, comme récompense aléatoire j'ai un druide totalement pété ! Certes, il consomme plus de nourriture que ce que peut produire l'ensemble de mon empire, toutes mes villes crient famine, les gens se dévorent entre eux, la révolte gronde, mais à part ça ça va !
[Deuxième partie] Vers le dixième tour, un monstre neutre aléatoire apparaît devant ma ville et l'attaque. Il a 60 points de vie, mes archers lui font 6 de dégâts, ma chauve-souris 4 et se suicide quand elle attaque. Il la capture en 2 tours, j'ai perdu. Ok.
[Troisième partie] L'unique portail interdimensionnel pour sortir de chez moi débouche sur ... un îlot de 2 cases de large, flottant dans le vide à bonne distance du reste. La quasi-totalité de mes unités ne volent pas, donc bon.
J'ai pas poussé le vice plus loin.
En outre, le fait d’assujettir la possibilité de construire des bâtiments dans une ville à l'évolution de sa population, c'est ... contre-intuitif, pour ne pas dire idiot.