Sade Fesse
Comme les opus précédent, ce 3ème opus a pour seul objectif de vous rendre nostalgique et malheureux.Et il réussi.
le 11 août 2022
Les jeux vidéo narratifs m'ont toujours semblé étranges. Ils sont vendus comme des jeux vidéo, mais leur gameplay, basé sur une série de choix qui auront finalement peu de conséquences sur la suite, est si faible qu'ils me semblent plutôt être des livres interactifs. Ils sont aux jeux vidéo ce que Les livres dont vous êtes le héros est au jeu de rôle. C'est à la fois appréciable d'avoir un semblant (et je dis bien un semblant) de contrôle sur l'histoire, et à la fois assez frustrant de se rendre compte qu'il n'y a finalement aucun gameplay, si ce n'est une série de choix hasardeux.
Mais lorsque l'histoire est bien écrite, je me laisse prendre comme dans un bon roman. Avec ce troisième opus d'Emily is away (je n'ai d'ailleurs pas joué aux deux premiers), nous sommes dans ce cas de figure. L'auteur nous plonge dans la vie amoureuse d'un·e ado américain·e à travers le chat de "Facenook", un Facebook pixellisé sans les droits d'utiliser le nom. Et nous voilà en train de parler à nos amis, d'écouter de vieilles chansons sur des playlists d'un faux Youtube, et de revivre avec toute la nostalgie et le romantisme que cela suppose, notre vie adolescente. Car ce jeu s'adresse, avant tout aux personnes qui ont vécu ces moments et qui retrouvent des histoires, des chansons, des situations vécues. Cela procure un bref moment de plaisir, environ 5 heures où je me suis laissé aller à être de nouveau un lycéen, avec l'entrainement des années en plus.
Tout cela pour finir par comprendre que ce n'était qu'une illusion, et qu'aucun choix n'était vraiment déterminant. Que tout était écrit à l'avance. Une vision du monde fataliste.
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Créée
le 7 août 2023
Critique lue 16 fois
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