Emily is Away Too
6.6
Emily is Away Too

Jeu de Kyle Seeley (2017PC)

Aprés un premier opus gratuit il y a déjà quelques temps de cela et apprecié des critiques de manière générale, Kyle Seeley s'est mis au travail afin de proposer un jeu plus long et plus travailler, et du coup moins gratuit. Mais tout travail mérite salaire, on est bien d'accord.


Le principe de ce jeu est plutôt original et surtout à destination des personnes ayant connu les débuts d'internet au début du siècle. Le jeu interessera même ceux qui ne l'ont pas connu par curiosité pour la chose. Bref, revenons sur le principe du jeu. Vous êtes derrière votre ordinateur et vous connectez à votre messagerie AOL (équivalent de nos jours à messenger de facebook). Le but du jeu sera d'entretenir des conversations avec vos contacts. En fait 2 seulement. Trés régulierement, on vous demandera de choisir entre plusieurs réponses possible afin d'influencer la suite du déroulement de l'histoire. Une conversation correspondra à un chapitre et au bout de de 7 ou 8 je ne sais plus, vous arriverez au bout de l'histoire.


Ce qui rend le jeu attractif est tout le travail fait par le développeur pour nous ramener des années en arrière. On a même le droit à une fausse version de youtube où l'on poura écouter à loisir les musiques de l'époque. C'est malin, et ça marche bien. Là où le bas blesse, c'est la redondance. Le premier épisode durait 30 minutes, et donc ne souffrait pas de ce problème. L'experience était courte, fun et gratuite. Là, les conversations sont plus longues, pas forcément plus interessante, et le jeu prendra environ 2 heures de vore temps. Et je vous avoue que l'ennui me gagnait assez vite passé la brève hype de la découverte.


Le jeu reste plutôt bon, fait avec amour. Mais 2 heures de jeux aussi répétitives pour 6€, je trouve ça un peu cher.

Grosjaune
6
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le 3 juil. 2017

Critique lue 487 fois

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Grosjaune

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