De cape et sans accroc
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Un jeu axé sur le combat à l'épée contre épée, c'est pas nécessairement ce qui m'attire à la base, mais j'me suis dit pourquoi pas, surtout qu'au niveau du style général c'est bien sympa, et le jeu respire un air frais et simple, tu sens que t'es là pour jouer, le jeu va à l'essentiel.
Par contre je dois avouer que j'ai été très rapidement rebuté par un choix de game design qu'ils ont fait. C'est que le jeu est en fait à 99% tourné autour du timing des parades/roulades, et qu'il n'y a pas spécialement de dimension de distance à notre adversaire (à part pour ceux avec qui on est bien trop loin, évidemment). Ce qui m'a dérangé c'est que peu importe la distance entre nous et notre adversaire, une fois qu'il a enclenché son attaque, t'as beau avoir reculé d'un mètre et visuellement ça semble totalement impossible que le bout de son épée puisse t'atteindre, en fait il t'atteindra quand même. Bref, en fait il faut complètement se foutre d'essayer d'éviter les coups via nos déplacements, c'est du pur parade/roulade, et si ça conviendra parfaitement à certains joueurs, moi perso ça me gêne, j'ai toujours cet instinct de me dire "ben vas y frappe dans le vent si tu veux" lorsque je pense que mon adversaire est un peu loin. Et du coup, je ne fais pas totalement corps avec le jeu.
Après c'est certainement qu'une question de temps d'adaptation (et d'ailleurs le jeu est largement suffisamment permissif pour que les quelques fois où ça me porte défaut n'entraînent pas du tout ma défaite), mais voilà j'ai joué à teeeeeellement de jeux à base de parade/roulade ces dernières années, que maintenant si je suis pas à 100% dedans, je persiste pas plus que ça.
En tout cas, ça restait sympa à découvrir.
Créée
le 10 nov. 2024
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