Le premier Endless Space, sorti en 2012, avait su redonner un nouveau souffle à un genre presque en voie d’extinction. Depuis cette première aventure dans l’espace, Amplitude a fait du chemin, beaucoup de chemin même. Le genre du 4X (eXplore, eXpand, eXploit, et eXterminate) spatial aussi n’est plus le même aujourd’hui, et plus que jamais la concurrence est rude avec des titres comme Stellaris, Civilization : Beyond Earth (critique ici) ou même le remake de Master of Orion (preview ici). Mais les talentueux développeurs, écrivains et artistes du studio parisien n’ont pas peur. Ils savent qu’ils tiennent avec Endless Space 2 la chance de dépoussiérer un genre austère et de l’ouvrir enfin à un public plus large. Il faut bien l’avouer, le 4X comme les bouquins de science-fiction a toujours été destiné à un public de niche et fait toujours peur aux non-initiés. Mais croyez-moi, si vous aimez la science-fiction, la stratégie ou tout simplement l’espace, il n’y a aucune raison d’avoir peur.
Suite très attendue par les fans de la première heure, Endless Space 2 marque aussi un tournant dans la courte histoire d’Amplitude. Pour ce deuxième opus, le studio parisien a en effet abandonné son statut « d’indé » pour rejoindre la prestigieuse famille SEGA qui a déjà rassemblé sous sa bannière de véritables pontes des jeux de stratégie tels que Creative Assembly ou Relic Entertainement. Pour Amplitude, ce nouveau partenariat rime avec un budget et une ambition revue à la hausse. C’est aussi l’occasion pour Romain de Waubert de Genlis et Mathieu Girard, les deux fondateurs d’Amplitude, d’enfin réaliser le 4X spatial dont ils rêvaient depuis la création du studio. Sorti en early access en octobre dernier, Endless Space 2 m’avait déjà impressionné par ses nombreuses qualités (preview ici). L’heure est maintenant venue de faire les comptes définitifs et voir enfin ce que vaut la version finale du jeu.
Suite de la critique: http://www.dailymars.net/critique-endless-space-2-vers-linfini-et-l-au-dela/