C'est à la conversion Amiga de Epic que j'ai joué à l'époque.
OCEAN les rois des polygones en ces temps là !
Leur trilogie 3D constituée de F-29 Retaliator, Robocop 3D et donc Epic a marqué les esprits par des graphismes en 3D polygonale vraiment impressionnants. Mais surtout, la force de Digital Image Design c'était la mise en scène.
Dans Epic lors des cinématiques, les éléments 3D (vaisseaux spatiaux, vaisseaux mères, croiseurs inter-stellaires...) étaient baignés dans des décors 2D du plus bel effet.
Le cadeau empoisonné, c'est que sous ses airs de blockbuster S.F. super bien emballé se cachait un vulgaire jeu de shoot 3D à la visée imprécise et à la maniabilité douteuse (on s'en rendait compte surtout à la surface des planètes).
De plus je me souviens que le jeu souffrait de lenteur ou de trop grande rapidité selon l'Amiga que l'on possédait.
Malgré toutes ses atouts graphiques et artistiques, Epic n'avait pas la qualité de pilotage d'un F-29 Retaliator ni la variété d'action d'un Robocop 3D.