Cliff's dead island
Histoire/Scénario : Ce spin-off de la saga Dead Island se déroule à la même époque et sur la même île. Ici on suit les aventures de notre héro Cliff qui arrive sur cette avec 2 amis, il rencontrera...
le 29 août 2019
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Alors tout avait bien commencé, je me suis dis "bon ça change des deux épisodes précédents, les graphismes et l'univers ne sont pas mauvais" et par la suite...... grosse déception !!!!!
Je crois que je n'ai jamais joué à un jeu aussi SAOULANT !
Premièrement : où sont passés les grenades et les cocktails molotov ??? On n'a même plus le désir de voir tout exploser ! Le personnage ne peut même pas en venir aux mains, la seule chose qu'il puisse faire c'est "pousser" ses ennemis >< ouaaaw !
Deuxièmement : J'ai pas signé pour des tests ophtalmiques (je parle bien des moments où Monsieur se plonge dans ses rêves). Sérieusement, ça fait franchement mal aux yeux de voir un monde en noir et rouge. Je voyais même plus par où il fallait passer.
Troisièmement : je ne vois pas l'intérêt de recommencer 200m plus loin de là où tu t'es fais tuer. Autant les jeux précédents étaient très cléments avec les joueurs, on pouvait recommencer au même endroit où on a échoué ou même des fois on attérissait plus loin, ce qui pouvait être génial pour trouver la sortie plus rapidement (dans les égouts par exemple). En plus dans Escape, on te remontre bien la cinématique, alors quand tu échoues 3-4 fois et que tu dois revoir la même chose, tu as vraiment l'impression de perdre un temps monstre ! Et encore pour bien te faire galérer, tu dois rebuter tous les zombies présents à l'endroit même où tu étais, n'est-ce pas merveilleux ?? ><
Quatrièmement : je trouve ça vraiment mais vraiment désagréable de jouer et en même temps de lire ce que te disent les personnages. Surtout si tu es entrain de te battre contre une multitude de zombies, c'est vraiment déstabilisant.
Cinquièmement : OK on a un fusil et un revolver mais le temps que tu arrives à le sortir et que Monsieur veuille bien recharger toutes ses munitions, un zombie t'a déjà foutu une belle teigne. C'est vraiment très lent, résultat je ne les aient quasi jamais utilisés.
Sixièmement : on ne fait que des allers et retours pendant tout le jeu, tu as clairement l'impression de faire ta petite randonnée quotidienne.
Septièmement : j'étais un peu étonnée que les concepteurs n'aient pas inclus des sauvetages dans le jeu. Je trouvais que ça mettait du piment dans les jeux précédents.
Huitièmement : le jeu ne fait même pas flipper. Pour un jeu sur les zombies ça me déçoit un peu. Limite Dead Island 1 et Riptide m'ont mis les nerfs à vif dans les endroits clos. Autant celui là c'est finger in the noz.
Neuvièmement : le jeu se termine vraiment trop trop vite. Du coup je n'en garderai probablement aucun souvenir.
Bon je vais m'arrêter ici. Vous l'aurez compris, j'ai franchement préféré les jeux précédents.
Créée
le 20 nov. 2019
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