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6.5
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Jeu de Ocelot Society (2016Mac)

Dommage. Vraiment dommage.


Le jeu avait une super idée de base : tailler une bavette avec une IA, dans un univers à mi-chemin entre 2001 l'Odyssée de l'Espace et Cleverbot. Mais finalement, on n'aura le droit qu'à un démo d'une à deux heures —soit 10 euros l'heure de jeu, ça picote le portefeuille—. Mais outre cette durée scandaleusement courte, quel est le problème d'Event[0] ?


L'IA, justement, Kaizen-85 de son petit nom. Certes, elle répond une fois sur deux à côté de la plaque, soit refusant de répondre, soit balançant des indices importants sans qu'on les lui ait demandés. Mais passe encore. Là où le bât blesse, c'est qu'elle n'est ni centrale, ni attachante.


"Ni centrale" : d'un point de vue du gameplay, on a finalement que très peu besoin de discuter avec Kaizen pour avancer, alors que c'est la mécanique qu'on attend du jeu. Les puzzles, très simples au demeurant servent justement à contourner l'IA. Et même si on parle pas mal avec Kaizen, son rôle dans l'histoire est affreusement linéaire et presque secondaire. Et j'ai l'impression que certaines fins sont dictées par un seul choix du joueur, qui en plus parait complètement anodin.


"Ni attachante" : apparemment, Kaizen peut posséder 9 états différents : 3 états de stress et 3 niveaux d'affection vis à vis du joueur. C'est pas extrêmement marqué je trouve. Mais surtout, Kaizen n'est que dans la réaction vis-à-vis du joueur. Elle n'a pas de personnalité propre, ce qui est renforcé par le fait que le scénario tombe complètement à plat —le jeu étant trop court et sans vrai retournement de situation—. Donc discuter avec une IA pas attachante ou intéressante est rapidement limitant, et on cherche juste les bons "mots-clés" pour faire progresser l'intrigue.


D'ailleurs au niveau du scénario, je suis resté sur ma faim. Il y a des incohérences majeures dans l'histoire,


Pourquoi Kaizen n'a-t-il pas crashé le Nautilus dans Jupiter pour se débarrasser de la Drive ? Pourquoi envoyer une énorme mission "Europa-11" et la détruire juste pour faire rentrer le joueur dans le Nautilus, contrôlé par Kaizen, donc Kurt ? Pourquoi la Drive mettrait fin au règne des Sélénites ? et j'en passe...


on nous demande de choisir un background qui ne servira à rien, et au moment où on s'attend au premier retournement de situation, fin du premier acte, on s'aperçoit que c'est tout simplement la fin du jeu.


Bref, j'ai eu l'impression d'avoir payé la démo-concept d'un jeu intéressant au prix du jeu complet. À moins de le récupérer à moins de 5 euros, trop cher pour ce que c'est.

Bastral
5
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Créée

le 15 mai 2018

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Bastral

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