Évopays Deux
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Evoland 2 est l'aboutissement du concept initié dans le premier épisode. C'est donc un jeu qui joue encore avec différents styles de jeux, tant au niveau de la technique que du gameplay, mais qui est bien mieux réalisé de manière générale.
En premier lieu, cette suite ne cherche plus à osciller entre différents genres, et se concentre sur un seule type, de manière plus cohérente : l'action/RPG à la Secret of Mana. On va donc se déplacer en vue de dessus, mettre des coups d'épée, utiliser parfois des pouvoirs, et gagner un peu d'expérience. Les combats sont basiques mais relativement efficaces, même si ça donne souvent envie de rejouer à Secret of Mana. Il y a quelques puzzles plutôt sympathiques, le level design est correct, et une fois complètement débloqué, le monde est vraiment grand et bourré de zones à explorer et de secrets à découvrir.
Evoland 2 continue à explorer différents styles de gameplay, mais cette fois sans trop s'y attarder : on va donc avoir des copies de Street Fighter, Candy Crush, Bomberman, Double Dragon, et beaucoup d'autres. Ce sont souvent des "copies clin d'oeil" qui n'apportent pas grand-chose, et leur qualité oscille entre l'assez moyen et le plutôt sympa, mais au moins il y a de la variété, et on ne s'ennuie jamais ; et au pire, les passages ne durent jamais bien longtemps.
Pour justifier les différents styles graphiques, Evoland 2 s'appuie sur une histoire de voyage dans le temps, qui est d'ailleurs plutôt intéressante et bien écrite. Le début est un peu générique, avec un gamin amnésique, mais progressivement l'histoire se développe, avec un mélange de clichés et de surprises réellement inattendues. Le jeu est bourré d'humour, et certains dialogues sont franchement drôles, avec des textes parfois très politiques.
Graphiquement, c'est plutôt joli, avec des environnements variés, même si le mode 3D a encore un peu un côté "jeu mobile générique", notamment au niveau des animations. Il est surtout dommage que les différents modes ne soient pas mieux définis et différenciés : le premier mode se veut "8 bits" mais a beaucoup trop de couleurs affichées, et le second est à mi-chemin entre 16 et 32 bits.
Les musiques oscillent entre le correct et l'agaçant, mais dans l'ensemble, ça va.
On pourra regretter quelques bugs sur les entournures, dont certains bloquants, rares heureusement.
Le jeu est assez court pour un RPG mais assez long pour un "petit jeu indé", et se termine en une douzaine d'heures sans chercher le 100%.
Bref, un RPG au concept un peu original, et bien mieux réalisé que son aîné.
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1204687169660608512
Créée
le 2 janv. 2020
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