J'ai testé le jeu depuis qu'il est passé en free-to-play, j'ai fait quelques parties, et si le principe sur le papier j'aime beaucoup, dans les faits je trouve que ça manque de finesse.
Dans les combats je trouve qu'on manque de contrôle... lorsqu'on est chasseur, si on est ciblé par le monstre généralement il n'y a pas grand chose à faire, et lorsqu'on est le monstre la meilleure stratégie est quasiment toujours de t'acharner sur une personne et t'as pas vraiment d'influence sur les DPS que tu te prends pendant ce temps là.
Après il y a quelques subtilités en plus, mais au global ce gameplay asymétrique bien qu'original reste insatisfaisant, généralement qu'on gagne ou qu'on perde on ne sait pas vraiment où ça s'est joué, et vu qu'il n'y a pas de revanche en inversant les camps, finalement lorsque la partie se termine on ne sait pas vraiment si on a été meilleur ou pas.
Pour parler de ce que j'ai aimé, le jeu est assez joli avec de grandes zones assez bien construites, lorsqu'on joue on sent quand même que le truc a le potentiel d'être excellent (en particulier avec des coéquipiers qui communiquent bien, et lorsque la partie dure).
Dernière chose, le modèle free-to-play que le jeu adopte (où l'on débloque trèèèèès lentement des améliorations pour notre avatar) est un modèle qui me fait toujours aussi gerber, donc rien que pour ça je déconseille le jeu. Je l'ai testé personellement, car le concept m'intéressait, mais ça n'est pas totalement abouti. Après le pari était pas un des plus faciles à tenir...
Malheureusement lorsque je termine une partie je n'ai pas spécialement envie d'en recommencer une autre, ça manque peut-être un peu de diversité dans la tactique à employer, notamment du côté du monstre.