Soyons honnête, ce jeu n’a jamais été équilibré et ne le sera sans aucun doute jamais. Pourquoi ? Simplement parce que le principe de base du jeu ne le permet pas… A partir du moment où l’on a 4 joueurs d’un côté et 1 seul de l’autre, c’est mission impossible… Alors je vous vois venir : « Et Dead By Daylight c’est quoi hein ? ». Et bien Dead By Daylight c’est un jeu où d’un côté on a un tueur qui peut tuer (sans blague…) et de l’autre plusieurs joueurs qui ne peuvent que se cacher. La voilà l’ENORME différence qui rend le jeu équilibrable. Alors que du côté d’Evolve, les deux camps peuvent s’entretuer.
ATTENTION, MOMENT MATHÉMATIQUE : Partons donc du principe que les deux camps soient parfaitement équilibrés, on a donc :
Monstre :
- 1 joueur monstre ( représente 100% de la puissance de son camp)
Chasseurs :
- 1 joueur toubib (représente 25% de la puissance de son camp)
- 1 joueur traqueur (représente 25% de la puissance de son camp)
- 1 joueur soutien (représente 25% de la puissance de son camp)
- 1 joueur assaut (représente 25% de la puissance de son camp)
Après un calcul mental complexe, on obtient donc un total de 100% dans chaque camp. MAIS on arrive également à voir où est le problème… Si un seul des chasseurs ne fait pas correctement son boulot ou meurt, la puissance de son camp passe à 75% et boom le restant des chasseurs tombe. Alors que le monstre, lui, concentre toute la puissance de son camp à lui seul et cette dernière ne peut donc pas tomber en dessous de 100%.
Les développeurs ont donc fait le choix de donner plus de puissance aux chasseurs... Résultat, si ces derniers jouent parfaitement bien, le monstre se fait marcher dessus... plutôt violemment...
Le jeu se limite donc à deux possibilités :
1. Les chasseurs sont parfaitement coordonnées = le monstre se fait littéralement détruire par les chasseurs
2. Les chasseurs ne sont pas coordonnées = le monstre détruit littéralement les chasseurs
Aussi simple et triste que ça malheureusement…
Autre chose… Gros coups de gueule sur le scanner planétaire, qui est sans aucun doute la plus grosse abomination du passage en F2P… Ce scanner permet au traqueur de voir la position exacte du monstre (à travers le décor) et à ses coéquipiers d’avoir sa direction sur la boussole. Ça aurait pu être une bonne idée si son utilisation était limitée sauf que ça ne l’est clairement pas… Le cooldown de ce scanner est juste pathétique. Résultat, le traqueur passe la partie à le spammer et sait en permanence où le monstre se trouve… Terminé les séances de cache-cache ! A vrai dire, je ne comprends même pourquoi les développeurs ont laissé le mode « infiltration » pour le monstre… Est-ce que quelqu’un n’a vraiment que ça à faire de masquer ses traces de pas quand un scanner donne sa position exacte ?! Idem pour la compétence qui permet à la Gorgone de tisser une toile afin de se fixer à une paroi. Avant, le joueur pouvait s’en servir pour tendre des embuscades mais maintenant c’est simplement inutilisable… Dommage donc pour cette réduction des possibilités de jeu…
Finalement, le jeu est passé du stade « cache-cache » à celui de « course poursuite ».
ps: étant donné que ce jeu est gratuit, je vous conseille tout de même de le tester pour vous faire votre propre idée.