Exit 8 est mon tout premier jeu des différences en 3D à dimension horrifique. Il s’agit d’un titre relativement court mais captivant réalisé par le génial studio Kotake Create. Vous incarnez un personnage anonyme en vue à la première personne et votre objectif est de sortir d’une station de métro par la sortie n°8. Dès que la partie débute vous entrez sans le savoir dans une boucle spatio-temporelle, chaque boucle ou presque (sauf la première) possède une « erreur », un aspect dérangeant, une différence par rapport au cycle originel. L’objectif est donc de remarquer l’erreur et de faire demi-tour pour progresser petit à petit jusqu’à la sortie. Certaines de ces différences sont plus subtiles que d’autres, certaines peuvent vous tuer et vous imposer de recommencer à zéro. Bien évidemment, vu la durée d’Exit 8 (moins de 2h), chaque erreur de jugement vous sera fatale et vous ramènera au tout début. Le plus difficile est de progresser au palier suivant lorsque vous n’avez rien remarquer de particulier, il y a toujours le doute de se dire qu’on a loupé une erreur et que l’on va devoir tout refaire. La paranoïa finit par nous tomber dessus et honnêtement c’est très drôle. Bref, un jeu très amusant, parfois stressant, à faire avec des amis derrière le même écran ou en diffusion partagée sur Discord par exemple. J’ai tellement adoré ce titre que je me suis mis aux jeux d’observation horrifique juste après dont Exit 8 reprend le concept théorique : trouver des différences dans un décor 3D sous peine de mourir.