Au début des années 90, ce qui rendait une console désirable, c'était avant tout sa vitesse d'affichage. En 1991, SEGA sortent le jeu Sonic pour montrer à quel point la Megadrive peut afficher rapidement des décors riches et variés. L'année précédente, c'est Nintendo qui avait lancé les hostilités avec F-Zero, le jeu qui posera les bases d'un nouveau genre : la course futuriste, où tout est centré sur l'impression de vitesse.
Et cette impression de vitesse vaut toutes les raisons du monde. Point barre.
Ajoutons-y la variété des véhicules et des circuits, et une des meilleures B.O. de l'époque (voire de l'histoire du jeu vidéo - entendre les premières notes du thème de Mute City me donne toujours des frissons de plaisir), et on tient un des concepts les plus efficaces au monde !
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