Présenté comme une véritable tentative de sortir des sentiers battus et rabattus du jeu vidéo, Fahrenheit reste, encore à ce jour, un OVNI, mi jeu d'aventure mi jeu d'enquête mi jeu d'action - ça fait trois mi, c'est normal, ce jeu est vraiment bizarre - doté d'une ambiance exceptionnelle, de personnages crédibles et de trois premières heures de jeu absolument fantastique.

Difficile, voire impossible, de ne pas se laisser complètement emporter par cette histoire d'un pauvre type qui se retrouve, sans savoir ce qu'il y fout, dans les toilettes d'un restaurant, un poignard à la main, un cadavre à ses pieds. Scène après scène, on tente de remonter le fil, de comprendre quand l'ambiance, pesante à souhait, rappelle d'excellents polars hollywoodiens.

Pourtant côté gameplay, à part récolter quelques indices, la plupart des scènes d'action, et même certains dialogues, se jouent à l'aide de QTE un peu lourdingues mais qu'on pardonne devant la maestria visuelle et narrative qui nous fouette le visage façon tornade prise en frontal. Au fond, on s'en fout un peu, parce que tout ce qui compte, c'est d'en savoir toujours un peu plus.

L'ennui, c'est que plus on avance plus l'histoire est censée s'éclaircir alors que le scénario dérive dans un trip mystico-fantastique qui laisse penser que les auteurs de Fahrenheit aiment énormément les champignons. Certes, ils ont l'air excellents mais un joueur lucide, lui, reste un peu sur sa faim, en ne se posant plus qu'une question, une fois l'aventure - tout de même hyper trippante - terminée.

"Hein ?"
yavin
7
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le 21 mai 2010

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yavin

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