Avec Farenheit, David Cage, cinéaste raté à l’égo surdimensionné, essaye de faire la passerelle entre le cinéma et le jeu vidéo.
Sur le papier c’est charmant mais en réalité toutes les tentatives ont été des échecs monumentaux. Pourquoi ? Tout simplement parce que le medium qui se situe entre le cinéma et le jeu vidéo n’existe pas. C’est comme essayer de coller deux pièces de puzzles qui n’ont rien à voir entre elles.

Dans une main on a un film plutôt mal écrit, un scénario digne des moins bons X-Files, une image tellement dégueulasse qu’on dirait qu’un chien a léché la pellicule pendant son développement, des acteurs qui font des mouvements exagérés quand ils parlent, un héros qui se cogne dans les murs parce qu’il écoute bêtement les commandes du réal/joueur alors que la scène est cadrée avec les pieds et que c’est évident qu’il ne sait pas ce qu’il fait… Et pour ne rien gâcher, les scènes d’actions sont on ne peut plus confuses à cause des gros boutons Simon qui s’affichent en plein milieu et qui détournent forcément l’attention.
Alors non ce n’est pas un film, et beaucoup de ces défauts sont de base excusés par le joueur parce que ça rentre dans les codes du jeu vidéo, mais s’il fallait le juger comme un film, ça serait juste très mauvais.

Le problème maintenant c’est que dans l’autre main, on a un jeu de rythme à 4 boutons affreusement chiant et sans aucune variations. C’est plutôt joli, les textures sont baveuses mais les expressions faciales sont honnêtes pour pour l’époque. Par contre la maniabilité est abjecte, on a toujours du mal à gérer la caméra, et les déplacements du héros dans l’espace. Même la scène de cul est chiante, et se résume à cliquer en rythme. Et encore ! quand je dis en rythme, faut pas se leurrer, la cadence c’est un ou deux input par seconde… N’importe quelle borne DDR en easy le démonte niveau difficulté.
Alors non ce n’est pas un jeu, et beaucoup de ses défauts sont excusables si on le considère comme un film, mais en tant que jeu c’est le truc le plus nul et insipide auquel j’ai pu jouer de ma vie.

Le résultat est un espèce de monstre de Frankenstein avec des bouts de trucs qui ne vont pas ensemble, le tout sur un scénario qui aurait été passable sur Sci-Fi en format 1h30 mais qui devient incroyablement lourd quand il faut se taper DIX HEURES de boutons jaunes et rouges au milieu de l’écran pour avoir la fin de ce truc de merde !


C’était le premier et le dernier, je ne toucherai jamais plus de ma vie à un jeu de ce monsieur Cage.
Ambrrruh
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le 21 juin 2013

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