Le faux jeu vidéo qui voulait être un vrai film

Ah, Fahrenheit. Je me rappelle l'avoir loué et fini en un seul week-end. David Cage, fort de son succès avec Nomad Soul, souhaitait avec ce jeu révolutionner l'univers du jeu vidéo. Langue de pute que je suis, le personnage me rappelle fortement Peter Molyneux, mais en bien plus arrogant (ça a empiré de manière exponentielle avec Heavy Rain d'ailleurs). Mais bref, parlons du jeu.

J'ai apprécié les premières heures, avant que l'histoire ne parte complètement en vrille. Pour le dire sans tout spoiler à ceux qui n'y auraient pas encore joué, ça a commencé comme un bon thriller, mais au moment où les Mayas et les sociétés secrètes sont entrés en jeu, j'ai quand même haussé les sourcils.

Le gameplay plombe fortement le jeu : pour faire une action (par exemple soulever un verre de lait), il faut enfoncer le bouton gauche de la souris et copier la figure affichée en haut de l'écran. Le but de ceci est de favoriser l'immersion, mais force est de constater que Quantic Dream s'est sacrément planté. Il n'y a dans la plupart des cas aucune logique entre la figure affichée et l'action qui y est associée. Après quelques heures de jeu ça devient juste chiant, et particulièrement la séquence dans le passé de Lucas où il faut grimper au-dessus d'un grillage. De plus, on est en droit de se demander comment on a pu imaginer un instant qu'imiter des mouvements avec une souris allait renforcer l'immersion. Toutefois, ce n'est pas encore aussi lourd et inutile que les séquences "Simon" interminables ou celles où il faut appuyer en alternance sur les flèches gauche et droite. Ces deux derniers éléments sont extrêmement distrayants et dans les dernières heures de jeu on ne suit même plus l'action en arrière-plan. N'oublions pas non plus le fait que les mouvements des personnages sont naturels, mais lents.

Quant au reste, ce n'est pas trop mauvais. Graphismes pas moches, voix qui collent relativement bien aux personnages ainsi que les quelques morceaux de la BO composés par Angelo Badalamenti... Par contre, prise dans son entièreté, la BO ne casse pas trois pattes à un canard, le thème joué lors des interminables séquences QTE citées plus haut devient lassant et répétitif.

Donc voilà, si encore ça avait été un bon jeu avec une histoire un peu bancale et un gameplay solide, ou un jeu avec un gameplay plus bancal mais un scénario et une réalisation en béton, Fahrenheit aurait pu réussir. Problème, les deux composantes sont ratées, David Cage étant un piètre réalisateur et la composante jeu se limitant à des QTE frustrants. Enfin, la rejouabilité du titre est quasi nulle, étant donné que l'histoire est linéaire au possible et qu'il n'y a pas différentes manières de progresser.
MrBungle
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le 10 août 2010

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