Fairune
6.2
Fairune

Jeu de Skipmore et Circle Entertainment (2013Nintendo 3DS)

Originellement sorti sur iOs et Android dans une version gratuite, Circle se décide à sortir Fairune, son Action-RPG au style purement oldschool sur l'eShop de la 3DS.


Le jeu commence par rapidement nous expliquer le contexte de notre quête ici, qui est d'une originalité époustouflante puisqu'il consiste à sauver nos terres d'un démon et de son armée de monstre, et celà à l'aide d'un grimoire qui ne servira pas à grand-chose et de beaucoup de courage. Ceci étant dit, nous voilà ensuite directement plongés en plein coeur du jeu.


Le concept de Fairune est à la fois simple et ingénieux. Vous commencez avec un personnage au niveau 1, il ne vous est donc possible que d'éliminer des monstres du même niveau que vous et ceux d'un niveau au-dessus.
Pour combattre un monstre, il suffit juste de lui rentrer dedans, et vous le tuerez instantément, au prix d'un point de vie si le monstre était du même niveau que vous, et de deux points de vies s'il était d'un niveau au-dessus du votre. Lorsque vous tuez un monstre, vous gagnez quelques points d'expérience qui vous permettront d'augmenter de niveau et ainsi pouvoir combattre des ennemis plus puissants.
Le principe derrière tout ça est que vous devez calculer vos déplacements en fonction du nombre de points de vie qu'il vous reste pour traverser une zone sans y laisser la peau. Aussi simple cela puisse paraître, les choses vont rapidement se corser avec par moments 8 à 10 ennemis par zone.


L'autre composante principale de Fairune sera son système de progression. Lorsque vous arriverez en jeu, vous ne pourrez accéder qu'à une petite partie de la carte pour commencer. Il vous faudra résoudre des énigmes plus vicelardes les unes que les autres pour récupérer des objets et pouvoir progresser. Une sorte de metroidvania en vue du dessus. Il faudra également augmenter régulièrement son niveau, quitte à s'y consacrer quelques minutes, car les monstres atteignent très rapidement un haut niveau et ils deviennent vite invulnérables à nos coups, jusqu'à ce qu'on ait rattrapé leur niveau.
C'est d'ailleurs là qu'on pourra citer un des premiers défauts du jeu : son rythme est assez souvent haché par le grind obligatoire que l'on doit subir par moments, et qui en découle de nombreux allers-retours. La difficulté globale du jeu est correcte, avec néanmoins un pic très conséquent au boss final, qui tranche radicalement avec le reste du jeu dans la façon de l'affronter.


Visuellement le jeu s'en sort plutôt bien avec son esthétique 8-bit clairement destinés à chatouiller la rétine des plus vieux joueurs parmi nous. On notera aussi quelques bonnes musiques rétro typiques de l'époque de la NES. En ligne droite vous ne devriez pas prendre plus de trois heures pour le finir, tout dépendant évidemment du temps que vous mettrez à résoudre les différentes énigmes du jeu, sachant qu'il y a un léger contenu supplémentaire après la fin du jeu, des succès à débloquer et un bestiaire de monstres à zigouiller, dont certaines bestioles rares et beaucoup plus costaudes que les autres. Tout cela donne une durée de vie plus que correcte, en sachant que le jeu ne coûte finalement que 2.99€.


Atypique et addictif dans son concept, et peint sous un aspect qui fera plaisir à l'enfant nostalgique qui sommeille en chacun de nous, Fairune se dresse comme une valeur sûre de l'eShop 3DS pour tout les fans d'A-RPG à l'ancienne, et ce malgré ses quelques problèmes de rythme et de level-design. Et puis, pour ce prix-là, on aurait tort de se priver d'un bon trip oldschool.

Kanozu
6
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le 29 juil. 2015

Critique lue 506 fois

Kanozu

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