Sonic Lost World
5.7
Sonic Lost World

Jeu de Sonic Team, SEGA et Nintendo (2013Wii U)

Les débuts dans Sonic Lost World sont très bons, le jeu est visuellement superbe, ne rame pas d'un pet de son 60fps, la musique est géniale, l'une des meilleurs de la licence (c'est d'ailleurs drôle que ça soit les plus mauvais jeux Sonic qui aient les meilleurs musiques, mais bref), le premier Monde, Windy Hill, est très agréable, il n'est ni trop facile ni trop difficile, on apprend les déplacements et que le timing des sauts est relativement précis, mais tout se passe bien et on ne perd une vie qu'assez peu de fois. Mais ici beaucoup reconnaîtront la technique de la sucette (tmtc) qui consiste en un premier monde bien alléchant pour te faire acheter le jeu, et ensuite...
Dès le second monde, on remarque assez rapidement qu'on commence à perdre pas mal de vies, à se foirer en boucle, à tomber dans la vide. La difficulté est montée d'un cran, mais le vrai problème est que ce n'est pas de la saine difficulté, mais qu'elle est due à la rigidité des mouvements de Sonic, chose qui n'était pas très importante dans le premier monde vu que les niveaux étaient assez permissifs, mais là plus de place à l'erreur, tout était calculée et il ne fallait rien rater.
Jusque là ça passe encore, on s'accroche, on fait ses premiers game-overs, et enfin on arrive au niveau de rail, le second puisqu'il y en avait un facile au premier monde, mais là c'était autre chose.
Les niveaux de rails sont les PIRES niveaux du jeu, ils sont d'une difficulté hallucinante, les sauts de Sonic (qui sont assez aléatoire au final, on ne contrôle pas toute la physique) doivent être timées à une de ces précisions, c'en est presque scandaleux. C'est à partir de ce niveau là que les vies vont dégringoler comme pas possible.
Ca ne s'arrête pas par la suite, la frustration s'accumule et vous enchaînez les niveaux au level-design infâme, conçu pour qu'à un moment ou l'autre vous ne glissiez et tomber, ou que vous fassiez un saut malencontreusement trop haut (chose que vous ne contrôlez pas une fois sur deux) et que vous vous applatissiez contre le mur et tombiez, ou sinon il y a aussi les passages en vue de derrière dans des cylindres où la perspective est ignoble et les sauts totalement hasardeux, sans parler du système de rotation qui vous fait décelerer, mais pas les ennemis qui vous suivent ou arrivent vers vous.
Et lorsque vous arrivez au cinquième monde (celui de la forêt), c'est le pompom, le jeu vous échappe, et c'est là que j'ai eu mon ras-le-bol et que j'ai arrêté de progresser.
Ensuite, il s'est passé quelque chose d'étrange. Après avoir essayé le mode co-op (auquel moi et on frère n'avons RIEN compris), j'ai voulu faire un peu de time attack sur les premiers niveaux du second monde (là ou ça commence à devenir le bordel), et c'est un autre monde qui s'est ouvert à moi, un monde où je m'amusais.
Ici, il n'était pas question de progresser mais de mémoriser le chemin exact à prendre, les trous à éviter, les raccourcis à prendre, la physique et les réactions de Sonic à apprendre par coeur ainsi que ses nombreux mouvements. Bien sûr, c'était au prix de nombreuses vies, mais lorsque vous y arriviez, lorsque vous arriviez à le faire deux fois de suite sans perdre, lorsque vous battiez en boucle votre chrono et que la seule envie était d'essayer de le rebattre ou de faire la même chose sur le niveau qui suit, et celui qui suit, c'est là que vous comprenez où est le réel défaut du jeu qui a impacté tout le reste : le game-design du jeu évolue beaucoup trop vite.
Si chaque idée de niveau était réutilisé dans deux ou trois niveaux supplémentaires qui se suivraient, personne n'aurait eu autant de problème à jouer, car on aurait eu le temps d'apprendre à manier correctement Sonic et à voir où le level-design nous emmène. Le problème est là, les règles du jeu changent à chaque niveau ce qui ne nous laisse jamais mettre en pratique ou s'entrainer sur ce qu'on vient d'apprendre : il faut déjà changer de matière. Et c'est lorsqu'on fait du time attack/qu'on refait les niveaux, qu'on se rend compte que si on avait fait ça depuis le début, on se serait bien plus amusé.
En résumé : Je considère toujours Sonic Lost World comme un mauvais jeu, tout ses boss sont ratés (TOUS, sans exception, surtout la pute du monde des neiges), les wisps sont tous inutiles ou crispants, le jeu a un énorme problème à nous apprendre ses nombreuses mécaniques variées. Néanmoins, je ne peux pas détester le jeu, car j'ai appris à le dompter, à lui rouler dessus, à prendre ce qu'il voulait m'enseigner et lui vomir mon expertise dans sa tronche et finalement je m'amuse dessus, à battre mes chronos, ce que je ne faisais plus depuis...Sonic 3.
Pour finir, je dirais que le jeu s'adresse (même si je suis sûr que ce n'était pas l'objectif de la Sonic Team) aux gens qui feront l'effort de perséverer et de refaire plusieurs fois le même niveau jusqu'à le maitriser avant de continuer à jouer. Pour les autres (la presse, notamment), qui n'ont pas que ça à foutre de s'emmerder à apprendre des mécaniques que le jeu balance au niveau d'après (et ils auraient raison), ils abandonneront sûrement après le premier monde.
Bon, maintenant je vais faire le 100%, le fanboy en moi veut voir la tronche de Super Sonic.
Kanozu
5
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le 1 mars 2015

Critique lue 645 fois

7 j'aime

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