Fallout 2 étant mon jeu préféré j'étais forcément impatient lorsque j'ai appris qu'il allait sortir un Fallout 4, mais les nouvelles n'étaient que peu engageantes, on mettant plus en avant un système de confection d'objets que de réelles mécaniques de jeu de rôle, des choix moraux et une vraie liberté d'action (et pas juste des choses à faire), or moi je m'en branle de pouvoir créer des objets, de modifier mon arme... ça ne m'intéresse pas du tout. Et les tests à la sortie m'ont conforté dans ma piètre image du jeu, on parlant d'incapacité à être réellement méchant...
J'ai fini par le prendre plusieurs mois après sa sortie pour trente euros avec l'espoir de passer un moment pas si désagréable malgré tout.
Alors il faut bien comprendre que Fallout 4 est non seulement un mauvais Fallout mais également un mauvais jeu vidéo (je n'aime pas du tout ces expressions qui ne veulent rien dire : "bon jeu, mais mauvais XXX", Fallout est une saga de bons jeux, à partir de là...
Alors j'ai commencé par Fallout 3, donc forcément je n'étais pas au courant des mécaniques de jeu et de la liberté d'action que permettait le second volet ce qui explique mon indulgence, et je ne pense pas que je l'aimerai aujourd'hui, cependant il reste ô combien supérieur à ce Fallout 4... car ici tout est raté, alors on a déjà quelques défauts inhérents à la saga : c'est moche ! Mais c'était déjà le cas de tous les autres épisodes donc je ne vais pas lui en vouloir, mais là où je lui en veux c'est parce qu'il modifie des choses qui marchent super bien pour les remplacer par des trucs qui ne fonctionnent pas du tout, d'enlever tout le côté corrosif du jeu, le côté drôle, le côté fou, pour en faire un bête jeu vide.
Alors peut-être parce que j'ai joué à The Witcher 3 juste quelques mois avant, qui est le dernier "gros" jeu que j'ai fini et que j'ai juste adoré, mais là ce jeu fait vraiment pitié à côté. Parce qu'on a un énième jeu en monde ouvert, et ce n'est pas un genre de jeu que j'aime, je n'aime pas Oblivion c'est vide, c'est moche, il y a des trucs à faire, mais je n'ai aucune envie de les faire parce que tout simplement il n'y a aucun impact et là c'est pareil... Je ne suis pas le genre de type à vouloir retourner un environnement de fond en comble, sauf si j'en ai besoin, si des mécaniques me poussent à le faire. Ainsi dans Resident Evil 4, vu que j'étais nul je fouillais tout dans l'espoir d'avoir des munitions... et c'était vraiment la joie de trouver quelque chose. Là... ben je le fais car on me force avec le fait d'être obligé pour des missions de créer des objets... mais ça me sert à rien du tout...
Je ne comprends pas en quoi je devrais en avoir quelque chose à foutre des colonies ? Il y a vraiment des gens qui développent ça ?
Sans parler du système tellement lourd de création d'objet, pour les placer, pour assigner des personnages à des tâches... honnêtement j'ai dû chercher sur internet comment faire... Parce qu'on va être sérieux trente secondes, c'est d'une lourdeur et d'un chiant...
On a donc une mécanique de jeu nulle à chier, alors que ça aurait pu être sympa, mais il aurait fallu avoir de vrais personnages intéressants pour qu'on ait envie de les aider, là les miliciens je m'en branle totalement de ces crétins... Parce que si on pouvait établir des relations intéressantes, que les personnages étaient bien écrits, ben j'aurai peut-être eu envie de leur venir en aide, là c'est juste "oh va là-bas tuer des pillards". Et vu qu'on ne peut pas les envoyer réellement chier c'est pénible.
Alors il y a sans doute des options que je n'ai eu tant le jeu m'emmerdais et j'ai tout fait en ligne droite... ça m'a pris mon week-end... Mais je voulais quand même voir ce qui se passais si je débloquais telle ou telle compétence... rien... la réponse est rien...
Parce que là on a un autre gros problème du jeu, on garde les SPECIAL, très bien, mais on remplace l'attribution des points qu'on pouvait répartir depuis le début de la saga entre un choix considérables de trucs par un pauvre tableau qui débloque des aptitudes à la con... 20% de ceci, 50% de cela... ça sent la fainéantise à plein nez.
Dans le 2 (et dans le 1) on commençait en choisissant des trucs plus rigolos que ça et qui sont parfois vaguement repris sans pour autant que ça soit amusant...
Et c'est ça le problème du jeu, c'est trop sérieux, ce n'est pas délirant ou amusant. Lorsque dans Fallout 2 je créé mon personnage ultra intelligente et charismatique et nulle en force, endurance et perception, ben je suis amené à trouver des solutions avec ce personnage là pour réussir malgré tout à m'en sortir par le dialogue, la ruse, etc. Là non... je peux monter ma force et c'est la seule façon de faire...
J'ai fait péter les points de charisme, pour quoi ? pour avoir maximum 15 fois dans le jeu le choix d'une option en plus ? C'est d'une tristesse...
et c'est sans compter le fait que dans Fallout New Vegas si on avait fait comme moi on n'était pas obligé de battre le boss final...
Là quoi qu'il arrive on est obligé de se battre. ça m'énerve !
Oui Fallout ça a toujours été orienté action, mais quand bien même on pouvait faire autre chose... C'est dingue comment on régresse avec le temps. C'est comme Skyrim, tu peux jouer un barde ou je ne sais pas quoi mais tu devrais quand même te battre... Et je ne comprends pas comment Bethesda ose sortir ça après l'excellent New Vegas qui montrait qu'avec les mêmes mécaniques de jeu que le 3 on pouvait faire un truc bien plus sombre... et avec mille fois plus de possibilités délirantes.
Parce que la légion de César ça a bien plus de gueule que l'institut hein question grand méchant...
En fait peu importe qui on rejoint on ne sera jamais réellement méchant...
D'ailleurs en parlant des factions en présence, la confrérie de l'acier je ne l'ai quasiment jamais vu... je n'ai eu aucun dialogue avec ces gens... la première fois que je les rencontre c'était pour tous les buter... génial... alors oui c'est de ma faute... j'aurai dû explorer... mais non ce n'est pas de ma faute si jamais le jeu était bien fait j'aurai eu envie d'aller les voir, d'aller leur parler, de voir s'il n'y avait pas des conneries à faire dans leur camp, etc. Là non...
D'ailleurs le système d'armure assistée est super lourd... je n'aime pas du tout... je ne l'ai jamais utilisé. Bordel je bute un mec de la confrérie dans la rue je dois pouvoir prendre son armure et la mettre ! ça semble logique ! Mais non...
L'histoire, j'en ai pas vraiment parlé est juste catastrophique, on reprend la même idée que le 3, sauf qu'on veut pas retrouver son papounet, là on veut retrouver son fils... Arrgg et c'est niais. On m'empêche d'être un connard qui s'en fout de son fils... moi je voulais pouvoir rejoindre l'institut dans dialogues niais...
D'ailleurs le jeu nous offre un retournement de situation des plus prévisible et chiant tant tous ces personnages n'ont pas d'âme...
Certes dans Skyrim les personnages n'existent pas non plus, mais au moins l'univers était un peu enchanteur, mais là...
Je râle, je râle, mais en même temps je me sens profondément enculé avec jeu. Finalement j'ai fini par faire péter les points de force et j'ai dégommé tout le monde avec une sorte de hache... De toute façon ces gens n'ont rien à m'offrir d'un temps soit peu intéressant... qu'ils meurent... (parce qu'il faut le dire le jeu est injouable ou presque et n'offre aucune sensation avec les armes à feu, sans parler du manque total de crédibilité du truc, le lance rocket ne fait rien sur un type en armure...)
Je trouve ça scandaleux...
Alors certes Fallout n'a jamais été connu pour ses personnages attachants, mais quand même... c'est pas une raison... au contraire c'est un point à améliorer, pas juste dire qu'on s'en fout... Et the witcher arrive très bien à proposer un monde ouvert avec d'excellents personnages, pourquoi pas Fallout ?
Ah et on est vraiment obligé de se coltiner le cabot ? J'ai tenté de l'abandonner, de le tuer, rien n'y fait...
L'absence de ville marquante est scandaleuse aussi... Bordel New vegas malgré les mille temps de chargement avait de la gueule, on dirait presque l'ambiance de New Reno de Fallout 2... Là Diamond City c'est rien, c'est vide, même Megatown avait plus de charme...
C'est quoi ces gens qui croient que Fallout c'est un monde ouvert où on peut fouiller les bâtiments ? Non Fallout c'est des villes, une ambiance de fin du monde avec une bande son sinistre (parce que là putain la musique classique va tourner en boucle jusqu'à l'overdose) et un petit côté western... avec des putes, des bandits... pas juste des gens qui t'attaquent dès que tu ne fais pas partie de leur faction...
Bref j'y ai mis toute la mauvaise volonté du monde... je ne trouve pas ça jouissif, pas amusant... Je l'ai fini comme ça je peux râler en connaissance de cause, mais je vais surtout le désinstaller au plus vite... et réinstaller Arcanum !
Ah si point positif, maintenant on a des pièces séparées d'armure pour chaque jambe ou bras ! C'est bien... mais faut choisir dans un menu absolument pas ergonomique... désolant...
J'espère avoir fait le tour... mais c'est réellement navrant.